プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記あまさと しおん ShionAmasato2016/02/05 20:31:48【圧縮プログラム】 DAT保存に変更。 圧縮の効きはいかが? (MiniRPGを圧縮)6そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 14:27:23に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/2/5 17:57上級者になったとしてもたまにエラーは出るし、エラーを出してみるのは悪くない。 それを解決できるかが完成のカギね。1そうだね プレイ済み2017/11/03 14:27:41に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[12]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/2/4 16:19自薦していいなら私も圧縮作ったけど、文字コードまわりのある仕様のためファイルサイズが1割くらいしか減らなかった… TXT出力をDAT出力に改めれば、改善できそうだけど面倒で…1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:22:37に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[11]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/2/4 16:16万能な圧縮ってないからねー 「プチコンのプログラム」と「プログラムではないテキスト」でも違ってくる。 前者にちらほら出てきた「命令を符号に置き換える」が効くけど、後者の場合それは何の役にも立たないからね。0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:22:37に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記あまさと しおん ShionAmasato2016/02/03 20:49:11【MiniRPG】 ようやく「バトル中に交代する」ことができる模様 アイテム選択に似ていると気づいた人は鋭い。「共通化」というやつね。 選択項目は緑背景が明暗するけど、SPANIMを使った補完を利用してるわけね。9そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 14:28:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/2/3 19:11・B$の長さによって枠の大きさが変わる ・C$は枠の横棒かな? ・B$を書き換える処理が見えないので何とも言えない1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:22:06に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/2/3 18:49中身はB$かな?2そうだね プレイ済み2017/11/03 18:22:06に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ネタバレあまさと しおん ShionAmasato2016/2/3 18:45(お返事の方、消しても返信件数が残ってしまいます)0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:28:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/2/3 17:31そもそもIF文の機能に「!=0かどうか確かめる」ことが含まれるため、!=0はあまり意味がないかもしれません。 IF (B AND #A)==#A THEN(ボタン1つだけでは==#Aを省略しても同じですが、2つ以上の同時押し判定の際に違いが生まれます。)3そうだね プレイ済み2017/11/03 18:22:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/2/2 19:52でこぼこの数が2倍になる→周波数が2倍→1oct.上昇 1/2なら-1oct.ね 0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:28:31に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/2/2 19:46波形を変えると同じ音階を押しても違う高さに聞こえる。 勉強になる0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:28:31に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/2/2 19:34あれ…DSiウェアの鍵盤。200円。 お金浮いた0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:28:31に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記あまさと しおん ShionAmasato2016/02/02 19:32:07鍵盤弾きたい でも、あれ(¥200)入れてないからなあ… あ、あった! 「FMPETIT」はプチコン3号公式サイトよりどうぞ9そうだね 3返信プレイ済み2017/11/03 14:28:31に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記あまさと しおん ShionAmasato2016/02/02 19:06:46【MiniRPG】 バトル中にアイテムが使えるようになる予定。3そうだね 3返信プレイ済み2017/11/03 14:28:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/2/2 18:41他人の作品を手に入れる方法?0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:22:16に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/2/1 20:23逆にもらっていくのはありだろうか1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:22:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/2/1 19:0718行目でNE2=0だから0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:28:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/2/1 15:12うえこうさんの2種類の違い num=座標 lim=項目数 として num=MIN(MAX(0,num),lim-1) これは「端に行くと止まる」 num=(num+lim) mod lim これは「端に行くと反対の端にループする」1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:22:22に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/2/1 15:01MIN(MAX(0,num),1) ってようするに0-1に収める処理ね。 1をLEN(M$)にすれば選択肢の数が変わっても自動で対応できそうだね。1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:22:22に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/2/1 14:27一番最初にやることは「プチコンの操作を覚える」です。 まず「できたプログラムを動かす方法」を知らないとどうにもなりませんからね。1そうだね プレイ済み2017/11/03 14:29:23に取得