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返信[8]
親投稿
今気づいたけど貼ってくれた写真の経験値-9が気になるなの。 手元のプログラムではなおってると思うなの。
0そうだね
プレイ済み
返信[7]
親投稿
意味の分からない英語をただ書き写してるような状態じゃだめなの
1そうだね
プレイ済み
返信[6]
親投稿
25行目が圧倒的に無意味なの
0そうだね
プレイ済み
返信[7]
親投稿
ストーリーはいま作っているなの メイドさんはハリボテなの(笑)
0そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
ACLSという命令を通ると消えるので注意なの
1そうだね
プレイ済み
返信[4]
親投稿
プレイした人はぜひご飯粒(品種問わない)残してなの
0そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
基本操作なのでネタバレ無し A:調べる R:セーブ タッチ:バッグ操作、コマンド選択(バトル時)
0そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
SS 2枚目 ちなみに、落ちているアイテムが復活するのは仕様なの
0そうだね
プレイ済み
プレイ日記
【MiniRPG】 セーブ機能にアイテムに個別名まで実装したなの 画面写真は返信に載せるなの
2そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
SS 1枚目
0そうだね
プレイ済み
返信[6]
親投稿
元が65535と多いので多少削れてもいいけどね
1そうだね
プレイ済み
返信[5]
親投稿
16でも加算すれば回避できそうなの?←これっしょ
0そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
X,YじゃなくてSPOFSで使っているNX,NYをIF文で調整するなの
1そうだね
プレイ済み
プレイ日記
【MiniRPG】 1bitを犠牲にする豪快なCHR$(13)の除去なの
3そうだね
プレイ済み
返信[4]
親投稿
そういや合作どこまで進んだなの?
3そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
(自作のが捗ってるなの)
1そうだね
プレイ済み
返信[4]
親投稿
変換がどういうものかわからないので、実際に試してみたなの そしたら X=13でセーブしたのにX=10になってるなのー なるほどそういうことなのーーーーーーーーーーー
1そうだね
プレイ済み
返信[4]
親投稿
それはボタン1個なら動作は同じなの AとB同時押しとか調べるときに変わってくるの
1そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
トラップに気づかなかったなの 16でも加算すれば回避できそうなの?
1そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
ぜんぜん違うなの IF BUTTON()==#A THEN ボタンが#Aとぴったり同じ→「Aだけ押しているとき」 IF (BUTTON() AND #A)==#A THEN ボタンの「#Aだけを取り出して」#Aとぴったり同じ→「ほかのボタンを気にせず、Aを押しているとき」
4そうだね
プレイ済み