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返信[2]
親投稿
2次元の配列は「座標」と相性がいいなの X=29 Y=19の色は COLOR[29,19] みたいな感じなの
3そうだね
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返信[1]
親投稿
次元というアイテム(?)があるわけではないなの A[7] これは1次元 A[1,2] これは2次元 []の中の,で区切られた数字の数なの
2そうだね
プレイ済み
返信[21]
親投稿
ちなみにnって「適当な整数」みたいな意味合いででてくることがあるなの。
3そうだね
プレイ済み
返信[8]
親投稿
330行目を消してからテストして エラーで止まったら PRINT I,J をします
2そうだね
プレイ済み
返信[7]
親投稿
エラーが出たら「PRINTチェック」しましょう エラーが出た直後のIはいくつですか?
1そうだね
プレイ済み
返信[5]
親投稿
・ちゃんと打てていれば色がつく ・ゼロに斜めの線を入れて区別している せっかくプチコンに「ミスを防ぐ工夫」がされているのに、それをないがしろにするフォント。
1そうだね
プレイ済み
返信[4]
親投稿
それと「フォント」が「0とOを識別できない」ような… 変えたほうがいいかと。
1そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
疑問点 どのREADがどのDATAを読むか把握していますか? (というよりこのプログラム前みたような気がする)
1そうだね
プレイ済み
返信[19]
親投稿
ちなみに;を使うのはPRINTやINPUTなど一部の命令だけなの
2そうだね
プレイ済み
返信[18]
親投稿
「=の左は変数の名前」なの B=RND(n)
3そうだね
プレイ済み
返信[9]
親投稿
IF-THENはセットなの。 片方だけだとエラーなの。 記号 == >= <= > < 数学の「大なり・小なり」とかと同じなの。
1そうだね
プレイ済み
返信[6]
親投稿
THENやELSの後ろでも、特別な制約はないなの LOCATE 1,1:PRINT "ことば" :を使うと並べられる。 当然これもできる IF 何か THEN LOCATE 1,1:PRINT "ことば"
3そうだね
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返信[3]
親投稿
もし~ならば~ たとえばアクションゲームだとこんなのが もし Aを押している ならば ジャンプする
2そうだね
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返信[4]
親投稿
CCS(ColorChangeScript)と名付けるなの 基本プログラム(IFを変えて使う) FOR X=始端 TO 終端 FOR Y=始端 TO 終端 RGBREAD GSPOIT(X,Y) OUT R,G,B (任意のIF文) GPSET X,Y,RGB(R,G,B) NEXT NEXT
0そうだね
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返信[3]
親投稿
実際にやってみた画像は別投稿ですので、ぜひご覧を。
0そうだね
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親投稿
私流"カラーチェンジ"のルール ・R,G,Bを用いた条件式でやる ちなみにふわりの目だけは例外的に処理をしている
0そうだね
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返信[2]
親投稿
ふわり(右)の目の色は難しい 自由に点を打てればもっとよくなるんだろうけど
0そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
誤解のないように言い直すなの IFを使ったカラーチェンジなの
0そうだね
プレイ済み
プレイ日記
IFとカラーチェンジだけで結構それっぽいなの
9そうだね
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返信[2]
親投稿
条件式はこうなってるなの 魔法使い「黒須あろま」風のレシピ IF R-B>80 && G-B>80 THEN R=R/2.4G=G/4.4 '黄色い髪を茶色に IF B-R>40 && B-G>40 THEN =G*.59B=B*.5 '服の青を暗く
2そうだね
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