・ダブルバトル…面倒
・バトル施設…いいかもね
・レベル統一バトル…できるだろうか?
・バトルのコマンド選択画面…配色をパクろうと思ったらすでに割り当てた色だったw
1そうだね プレイ済み
MiniRPGの参考のため。DSの古い有名なソフトで遊んでいます。
(キャラクターをパクるわけではありません)
5そうだね プレイ済み
質問文は「別のファイル」じゃなくて「別のプロジェクト」みたいね。
SYS以外読み込めないのは仕様らしいです。
2そうだね プレイ済み
HP0だとスプライトも連動します
状態異常も実装したらスプライト連動します
0そうだね プレイ済み
大きさ一定のゲージに数字を乗せれば、消費するスペースが一定になる、という目論見だったのだけど…
0そうだね プレイ済み
戦闘中の交代画面の試作。ゲージ上の数字はゲージ色が変化する都合上、何色にしても見にくい。
7そうだね プレイ済み
if bu and 4 then x=x-1:if !spchk(0) then spanim(省くのでしっかり書いてね、最後の0は1にする)
0そうだね プレイ済み
「止まってたらSPANIMする」仕組みにする必要があるね
if bu and 4 then x=x-1:if !spchk(0) then spanim(省く、最後の0は1にする)
0そうだね プレイ済み
せっかくのプチコンコミュなので言うと著作権法は「スパゲティプログラム」になってるとか
2そうだね プレイ済み
市販ゲームなどが無理なのは
「著作権があるから」
AND
「許可が出てないから」
というわけね
2そうだね プレイ済み
誰が作ってもある。
もっと言えばプチコン作品にもあるけど、プチコンで公開キーを出した作品の場合は「2次利用を許可」になっている。
3そうだね プレイ済み
字数削りの観点から言うと演算子の後ろの数が1桁なら/、多ければビットシフト。
1そうだね プレイ済み
「止まって動いてしまいます」という文から感じるドタバタ
どんな状況かわかりやすく書かないと…
0そうだね プレイ済み
誰か論理反転どぞ
X=X+!(4AND B)-!(8AND B)
4と8が入れ替わるのがミソね
3そうだね プレイ済み
ACLSすると自動的に上画面と下画面で数を半分ずつ分けます。
だから半分の0-255になります。
BGも同じ現象になります。
分ける数を変えるにはすでに出ているXSCREENをどうぞ。
2そうだね プレイ済み
変遷宣言とかだけは「プログラムの流れ」を無視して1行目から順番に読み込みます。
逆に「プログラムの流れ」で考えればできるのにエラーをはかれることがあるので迷惑だったり
GOSUB @SENGEN
?ARY[0]
END
@SENGEN
DIM ARY[1]
ARY[0]=RND(10)+1
RETURN
2そうだね プレイ済み
検索したら決まった式もあるようなのでそれに変更して公開キーだします
0.299R+0.587G+0.114B
この画像の式は(8R+9G+6B)/(8+9+6)なの
0そうだね プレイ済み