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返信[2]
親投稿
このトピック立てた人はゲームの作者ではないと思う(共感してる青い人参照)
1そうだね
プレイ済み
返信[11]
親投稿
BGANIMはほかの処理をしてても勝手に動き続けるので準備中の退屈を紛らわせたりとかもできたり…
1そうだね
プレイ済み
返信[9]
親投稿
BGANIM レイヤー,"XY+",-60,-16,16,0 実験したら相対値の方がすっきり書けた
1そうだね
プレイ済み
返信[8]
親投稿
こうだった BGANIM レイヤー,"XY",1,0,0,-60,16,16,0 ※向きは適当なので16にマイナスをつけて合わせてね
1そうだね
プレイ済み
返信[5]
親投稿
BGANIMで永遠に回し続けるのもお手軽だったり
0そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
デフォルトに素材があるから大丈夫でしょ、と思ったり。 むしろテトリス素材は罠、テトリス公開できないのに…
1そうだね
プレイ済み
プレイ日記
【SH_REC】実験 録音した電車の走行音にエフェクトをかける命令を使ったらどうなるか? 微妙でした。でもドアチャイムは良い音でしたね。
3そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
FOR I=1 TO 10 Iがあるけどこれ変数だから、表示してみると増える様子が分かる。 FOR I=1 TO 10 PRINT I;"くりかえし" NEXT もちろん変数なので XYZ_512 とかてきと~な名前も付けられますね(余談)
1そうだね
プレイ済み
返信[5]
親投稿
あ、半音単位で変えられるの言い忘れた 半音は1オクターブを12個に切ってるから 式にしちゃえば P=動かす高さ(半音単位) POW(2,P/12)倍
1そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
なので、元の高さで1回鳴るようにしたものを1オクターブ上げると、2回鳴るはずです。 変な音の正体はこれだろうか?
1そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
音の高さを変えるとは速さも変わるのがポイント 1オクターブ上げると2倍速になります
1そうだね
プレイ済み
返信[6]
親投稿
要素数が把握済みならCOPYがあるのね。(使ったことなイーゼル)
1そうだね
プレイ済み
返信[4]
親投稿
DIM EN_NAME$[0],EN_HP[0] WHILE 1  READ T$,T  IF !T THEN BREAK  PUSH EN_NAME$,T$  PUSH EN_HP,T WEND 読み込んで配列変数にしまってくれます ここで出したPUSHを使う読み込みプログラムは「データの数が分からない、これからどんどん増やしたい」時に向いています。 データの最後は「もうデータがないよ」の印です
0そうだね
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返信[3]
親投稿
日付と道…じゃなくて 「データ」と「読む」 DATA "オバケ",123 DATA "まほうつかい",256 DATA "ザコキャラ01",30 DATA "ザコキャラ02",30 DATA "ザコキャラ03",44 DATA "",0 敵の名前とHPの一覧を作って
0そうだね
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返信[20]
親投稿
そういや3DSの体験版って回数であるんだね(忘れてた
0そうだね
プレイ済み
返信[13]
親投稿
たしかに命令10種類だけ試せる作品DL機能なしの体験版とかいいかもしれない
0そうだね
プレイ済み
返信[8]
親投稿
ウインドウが無限に開いて何もできなくなるバグはある。 それとかつてはソフトが強制終了するバグもあったけど今はあるのかな…?
1そうだね
プレイ済み
返信[5]
親投稿
道具だからね、というより3DS自体で可能(おい)
0そうだね
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返信[2]
親投稿
プログラミング道の扉 (なぜか恰好つける人)
0そうだね
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返信[4]
親投稿
いじくりまわしすぎだから元のプログラムだしたほうがいいな
1そうだね
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