プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[14]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/3/24 21:17他人の作ったRPGシステムを使えば何段階かすっ飛ばせなくもない… が、他人が書いたプログラムをいきなり読み始めると余計に混乱する。0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:15:59に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/3/24 21:14あ、素の値はバイト単位のはず2そうだね プレイ済み2017/11/03 13:54:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/3/24 21:14それMB(厳密にはMiB)ね。 1024で1回割ってKiB 1024でもう1回割ってMiB2そうだね プレイ済み2017/11/03 13:54:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/3/24 16:15敵だけ動かして自分が動かないのかいっ! 多分、原因は最初の返信の通りっぽいね1そうだね プレイ済み2017/11/03 13:54:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/3/24 16:10「操作しないとき」をB==0で判定すると、なんとなく適当にLボタン押したときとか誤作動しそう。0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:54:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/3/24 14:45あえてレコードを聴く人の気持ちが分かってくる気がする0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:54:48に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/3/24 14:28こめのこを「インデックスを付ける」と言い換えるとかっこいいですね。 本題 BASIC以外で触った言語はJavaScriptね。 逆に、プチコンで知った変数なりなんなりの「概念」が役立った。5そうだね プレイ済み2017/11/03 18:16:03に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/3/24 14:24キラキラとかシャラシャラとかいう音は滅びますけどね…0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:54:48に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記あまさと しおん ShionAmasato2016/03/24 14:22:47【SH_REC】 8180Hzでも聞くに堪える音楽になるってすごいなぁ…5そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 13:54:48に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記あまさと しおん ShionAmasato2016/03/23 20:57:42【mkII公式講座移植】 こちらも進む。 「画面」… 再現するかしないか… けいさんCOMPUTERの回です。7そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 13:55:17に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/3/23 20:45あのプログラムのスクリプト(?)は… LIST構文(行番号付き) SCREEN構文(行番号無し) READ構文(別スロットの中身をLIST構文と同じ形式で表示) RUN構文(後ろに書いたものがプログラムとして動く) があるね。 RUN構文は何でもできるので下画面で動的に解説できるんだよね。1そうだね プレイ済み2017/11/03 13:55:22に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/3/23 19:46LOCATE CSRX+1, と同じ動きをしてくれればいいのなー、と思ったり。 【要約】CSRX,CSRY,CSRZの3種類を書き換え可能にしたら便利そう1そうだね プレイ済み2017/11/03 13:55:24に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[15]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/3/23 19:41WiiU以外で動くプチコンBIGを作ればいいじゃない _人人人人人人人_ > プチコン3号 <  ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄8そうだね プレイ済み2017/11/03 18:16:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[15]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/3/23 19:34二重送信ってたまにあるけど、何分も間隔が開くのは珍しいからね。0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:55:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[14]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/3/23 19:33なるほど0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:55:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[12]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/3/23 19:24同じ質問文を2回目では何をこたえていいか分からない。 「ON GOTOとは?」とは?0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:55:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/3/23 19:15あ、そうだ。 ボタン判定してないね。 IF BUTTON()==16 THEN ON CS/2-1 GOTO @NEWGAME,…0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:55:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/3/23 19:13PTI/PETITさんが使ってる命令。 ちなみに式をぶち込んでもOK ON CS/2-1 GOTO @NEWGAME,…0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:55:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/3/23 19:01ON GOTOなら配列変数を作らなくて済むね そういうメリットがあったね0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:55:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/3/23 18:59マリオの代わりにゴーレムが主人公のアクションゲームとか良さげ2そうだね プレイ済み2017/11/03 13:55:29に取得