Archiverse Internet Archive
投稿のみ 投稿と返信
前のページ(最近)
1236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256357
次のページ(過去)
返信[9]
親投稿
IF A AND !0 THEN ~ これは違う。 !0=1なのでIF A AND 1 THEN ~と同じになるから上ボタンしか反応しない。 IF A THEN ~ もしくは分かりやすさ重視でIF A!=0 THEN ~など
3そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
少ない回数ならGRPの別の面にCOPYというのもアリです。
1そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
私もその方式を検討したけどまだ付けてなかった
0そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
原点だからね 回転すると意味が分かる
0そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
あ、BGMVARはMML内から代入が効くから「ここまで演奏したよ」フラグとして使えば途中再生とかできたり…
1そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
ちなみに私はSPVAR、BGVAR、BGMVARとか内部変数て使うことはほぼない。
2そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
電車の加速音を減速音っぽくできるのでいろいろ応用できそう。
0そうだね
プレイ済み
プレイ日記
【録音再生】 配列を逆さまにしたら逆再生できたww 以下のようなプログラムをWAVSETAのFORの前に入れるといけるはず DIM N[0] WHILE LEN(SND) PUSH N,POP(SND) WEND SND=N
4そうだね
プレイ済み
プレイ日記
今日はあるゲームのVCが発売されたそうだ。 なんと、当時のバグがそのまま使えるそうだ。 … さて、そのバグをプチコン作品で再現するとどうなるだろうか。 ポインタとかないしなー 項目入れ替え用の変数の使い回して… 全ての情報を一つの配列にぶち込んで… バグをわざと作るのも骨が折れる作業。
10そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
実数型は64bit 整数型は32bit
0そうだね
プレイ済み
返信[5]
親投稿
(誰か聞いてくれただろうか)
3そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
質問文読みまちがえて「嘘だろっ!」って思った 「FALSEに変数を代入」に空目した
3そうだね
プレイ済み
返信[5]
親投稿
そんなこんなで、私の録音PRGには「各種権利に配慮してお使いください」とコメントが入れられている。
5そうだね
プレイ済み
返信[4]
親投稿
書き忘れましたが上限32sくらいだと思います 時間いっぱいでも録音停止しないと思ったので手動(Bボタン)で止めてください
0そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
キー+12(倍速)で爆加速を楽しむもよし、-12(1/2速)で低加速もどうぞ
0そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
(非公式の入出力なんてmkIIからありふれてるし。)
1そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
【操作案内】 デフォルトで再生モードです。 L押し実行で録音モードに入ります。 録音・再生の打ち切りはBボタンでどうぞ
0そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
言い訳:プログラムが私の作品としては比較的汚くなっております
0そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
知ってるはず。 もちろん、まずい画像なら公開NGになる。
1そうだね
プレイ済み
プレイ日記
【録音&再生】 低音質!プチコンで聴く生録VVVF 在中
6そうだね
プレイ済み