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返信[3]
親投稿
実行します
0そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
乗ってないけど結構既知です。 変数使ってないのに「variable」とは、混乱を招きそうなエラーですね…
2そうだね
プレイ済み
返信[7]
親投稿
BUTTON(1~3)使うときはVSYNCしないと
3そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
ハカセのアイコンとか? 使いたいけど高さが1行の高さを越えてレイアウトが難しいから現在未実装
1そうだね
プレイ済み
返信[5]
親投稿
エンターとしてAを押したものが拾われますね
1そうだね
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プレイ日記
【mkII公式講座移植プロジェクト】大絶賛進行中(面倒)
6そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
かなり多くの人がそこで詰んでる。外国の人も。
0そうだね
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プレイ日記
mkII公式講座移植中 ・変数の話 完成 ・サンプル1の話 制作中 DSがネットにつなげないので画像が貼れないのが惜しい
4そうだね
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返信[3]
親投稿
ボタンウエイト呪文はデバッグにも良さげなのね
4そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
画面からはみ出た上の部分が怪しいかも
2そうだね
プレイ済み
返信[6]
親投稿
一応mkII講座を3号に送り込んだけど8px文字では読みにくい。あ、漢字ライブラリという方法があったね。
1そうだね
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返信[3]
親投稿
ふむふむ。
0そうだね
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返信[1]
親投稿
ちなみにこの波形で曲を演奏するとどんな曲でも電話機の音っぽくなる。 あの曲弾こう。
0そうだね
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プレイ日記
三角関数でできるこの波形。何波だっけ?
4そうだね
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返信[9]
親投稿
ROLL命令…BASICが違うようだ
0そうだね
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返信[2]
親投稿
かぶった…(何も問題はない)
0そうだね
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返信[2]
親投稿
あ、そうそう「最大HP」ってあるでしょ。 もう1個変数作るね。 MAXHP=123 '最大の変数 HP=MAXHP '宿とかポケモンセンターとかの全回復はコレ '2分の1(=50%)回復のやり方 HP=HP+MAXHP DIV 2 '最大を2で割ったものを足します IF HP>MAXHP THEN HP=MAXHP '最大を越えたら最大に合わせます
0そうだね
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返信[17]
親投稿
BGOFS L,X,Y,Z BGOFSの4つ目
0そうだね
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返信[15]
親投稿
Z値を後ろにした?
0そうだね
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返信[1]
親投稿
HPに限らずMPで攻撃力でも何でも…というのは置いといて もっともシンプルなのは HP=123 HPを123にする 敵の攻撃を受けたら HP=HP-RND(10)-1 HPを1から10ランダムで減らします 倒されたとき IF HP<=0 THEN @GAME_OVER HP0以下になったら@GAME_OVERに進みます
2そうだね
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