プレイ日記
現在主人公は自分でSPANIM移動させる方法。しかし、博士に連れていかれる際は無理矢理動かしたい!てか、本家では主人公以外の人間もいつも適当に歩いてたことないか!? ということで次なる目標ができますた。
13そうだね
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L. Lohadaa
Should be quite easy enough
0そうだね
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SHUHEI Syuhei36
ミニモンの場合は面倒だからキョロキョロさせてるだけで済ませてる。 イベントの時はイベントルーチンを作ってその中でSPANIMさせればよろし。 Mr.L.:Hello! I'm SHUHEI. i'm junior high schooi student. I did comment when you came this community and did comment here. さてここからは日本語で・・・ 英語でのコメントにトライしたのですが、文法合ってますかね? L.さんのコメントを訳そうとしたのですが、まだまだできませんでした。 L.さんのコメントの大意、教えていただけますか・・・? 「コメント」が縦に並んだ
2そうだね
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should…すべき easy…簡単 enough…十分な 「もっとに簡単にすべき」的な?
0そうだね
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Yahoo翻訳:L.さんのコメント 全く十分に簡単でなければいけません Yahoo翻訳:SHUHEIさんのコメント Mr.L:こんにちは!私は、そうであるSHUHEIですジュニア・ハイschool学生。あなたがこのコミュニティに近付いて、ここでコメントしたとき、私は、コメントしました。 Yahoo翻訳はなんとなくしかわからない
1そうだね
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ジュニア・ハイschoolは酷いww ちなみに中学生のことですね
3そうだね
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そういえば、この濁点変換地獄、たった数行にする方法があったりする… MSG_PUTの中にヒントがあったりする…
1そうだね
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SHUHEI Syuhei36
はっ!whenじゃなくてbecauseだ! 間違えたー・・・ しかもスクールがスクーイになってたり、 ミスった。 「こんにちは!私は中学生のSHUHEIです。 貴方がこのコミュニティにきて、ここにコメントしたので、私もコメントしました。」
1そうだね
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それで中学生に翻訳できなかったのね
1そうだね
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L. Lohadaa
Hey Shuhei, because I came to this community and commented here, you did the same. Cool! "Should" also means はず, so I meant to say "じゅうぶんに簡単なはずだ." SPANIM自体、無限ループや表示時間のパラメータがあるから、ボタンで動かすより簡単なはずです。Shuheiくんもやり方を書きました
2そうだね
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とりあえずまげさんのSPANIMエディタで作ってみたけどプログラム無視された 誰もいないのに会話が続く怪奇現象
1そうだね
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"Should"って「はず」って意味もあるのね
1そうだね
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SHUHEI Syuhei36
L.さんコメント返しありがとうございます! (全然気づけなかった)
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SPANIM自体、パラメータ(?)があるからボタンより簡単… とかL.さんが言ってますね。 でもそのループ変数?配列格納?その辺が全くわからないんですよ ボタンなんて @LOOP SPSET 0,496 SPOFS 0,X,Y B=BUTTON() IF B==#RIGHT THEN X=X+1 IF B==#LEFT THEN X=X-1 IF B==#UP THEN Y=Y-1 IF B==#DOWN THEN Y=Y+1 GOTO @LOOP 上手く動くか知らないけどこんな感じで何も見ずにすぐに打てる程度です
1そうだね
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配列格納とかいうのは気にしなくてOK SPANIMには3つの設定方法があって、そのうちの一つなだけ 1.直接書く 2.配列 3.DATA 直接書きの場合 SPANIM 管理番号,内容,[時間,値]←必要なだけ繰り返す,回数 SPANIM 0,"I",8,576,8,577,578,8,579,0 内容"I"==SPCHR
0そうだね
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頑張って博士の登場をSPANIMにすることに成功 足踏みアニメもついてるけどスーGRPエディタで作ったからDATA法 主人公と博士が一緒に研究所に行くシーン難しい…
1そうだね
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