プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックカゲウス 3373332016/11/05 20:50:18質問SPANIMの事SPANIMって配列で、DATA、直接引数として指定出来るんですが、どれが一番楽なんでしょうか?2そうだね 5返信プレイ済み2017/11/03 17:43:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/11/5 20:57お好み 直接…一番お手軽 DATA…SPANIMの行がかさばらないので見やすい 配列…動的に書き替えて速さを変えたりできる6そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿るかか3DSLL rukaca2016/11/5 21:39私はキャラクターのアニメーションでSPANIMを多用していますが 直感的に作ってる部分がおおく、直接入れ込んでる部分が結構多いですね。 あらかじめ決まっている動き (アクションやシューティングなどではおおいのかな?)では DATAや配列のほうが分かりやすいかも知れません。 定型的な動きをさせる部分は配列に入れ込んでやったりしてます。 (スプライトを虹色に光らせるなど作ったときはそうしました) 因みに、DATAはつかったことないです。2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿スー thanks_0u02016/11/5 22:49個人的にはDATA派です。でも、簡単な動きなら直接入力、プログラムで動的に変えていくなら配列、そんな感じでどれも使いますよー(・u・) DATAの良いところは全部まとめて最後の方に置いておけることで、キャラ毎に、待機、移動、ジャンプ…って動きだけ纏められるし、修正したいなー、って時にL+R+下、ですぐ飛べるのが良いです。あとDATAの区切りを揃えると視認性が高いのも地味に良いですー( ´ u ` )2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿shoum shoum04032016/11/6 13:36僕もDATA派ですねー 見やすいし 分かりやすい でもなぜかSPANIM命令のDATAだけ僕は打てる技術をもっています 0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿shoum shoum04032016/11/6 13:37あとのDATA文はさっぱり。。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:34に取得