プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックしょぼーん sin52382016/11/10 18:30:36情報交換SPSCALEのチカチカSPSCALE使うとSPがチカチカしますが、これって直らないですか? 半透明処理はSPが簡単なのに……。 いちいち処理して描画はめんどくて重いし……。 3そうだね 12返信プレイ済み2017/11/03 17:42:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿しょぼーん sin52382016/11/10 18:34書き忘れた…。 画像のやつはGRP4に1ドット描画してそれをSPDEFしてSPSCALEしています。 (GRP-FILTERの開発途中です)2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:42:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/11/10 18:35SCALEの処理は整数倍でゴミが出る謎仕様 100倍とかすると普通に出る2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:42:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿しょぼーん sin52382016/11/10 18:38はるさん すれ違いすみません………。 トピ欄に書いておけば…。2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:42:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿はる HARUHI-09132016/11/10 18:39GRP4に400×240の画像を作って、 その時の大きさに合わせてSPDEFを すればいいと思います。 この方法だったらSPSCALEは使いません。3そうだね プレイ済み2017/11/03 17:42:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿しょぼーん sin52382016/11/10 18:41なるほど……。 そんな抜け道があったとは。 ありがとうございます。1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:42:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/11/10 18:43画面全体を覆うなら少し大きめにSCALEして(410*250) 端の部分が画面に入らないようにOFSするっていうテクニックもある2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:42:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿しょぼーん sin52382016/11/16 17:10SPDEF使ってみたら表示が追い付いていなかった…。 諦めますorz あと下画面の横幅ってどれぐらいでしたっけ。1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:42:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/11/16 17:12320ね2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:42:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿しょぼーん sin52382016/11/16 19:51ありがとうごさいます1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:42:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿しょぼーん sin52382016/12/11 16:15あ、SPCILP。 (但し画面上に他のSPは出現させない前提)0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:42:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[11]親投稿しょぼーん sin52382016/12/11 20:38でけたああああああああぁぁぁ! SPCLIPで解決しましたあああ! おしゃああああああああぁぁぁ! 閉めまーす0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:42:57に取得