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おかっぺ Japanese_WASABI
GOSUB 文を使っていると、FOR 文の中から、GOSUB した時に、FOR 文で使っていた変数を上書きしてしまうミスをよくします。 @MAIN FOR X=0 TO 10 LOCATE X,0:PRINT X GOSUB @SUB NEXT END @SUB FOR X=0 TO 3 PRINT X NEXT RETURN
0そうだね
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おかっぺ Japanese_WASABI
説明はでんべんさんの書いている通りですね。GOTO文の使い方はわかると思いますが、GOSUB 文を使ったことはありますか? GOSUB 文はGOTO と同じ様に、別の場所にある@の処理をよびだすのですが、RETURN 文を見つけると、GOSUB した行の次の行に処理が戻ってきます。 @MAIN GOSUB @JIKI '自機を動かす GOSUB @TEKI '敵を動かす GOTO @MAIN @JIKI ※自機の処理 RETURN @TEKI ※敵の処理 RETURN と、書いてプログラムを読みやすくしたり、同じことを何度もするときに、便利な命令です。
0そうだね
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おかっぺ Japanese_WASABI
あー。自分がとても難しく回答してしまったことを理解しました。混乱させてしまったかもしれませんね
0そうだね
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おかっぺ Japanese_WASABI
難解プログラムだと思うので、まだ、見ない方が良いかも知れません。 多分、ゲームで使う分には、四角いボタンに三角形が書いてあるだけで、十分な機能になるので、その方が良いかも知れませんね。
0そうだね
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おかっぺ Japanese_WASABI
もしくは、僕の過去の投稿のDEFで、三角形の頂点から、タッチされた場所への角度を拾って判定でも、できる気がします。
0そうだね
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おかっぺ Japanese_WASABI
タッチボタンをスプライトで定義し、タッチされた場所に非表示スプライトを移動させて、衝突判定とか。 スプライト始めたばかりで、三角形のスプライトの当たり判定が、三角形にならなかったら、ごめんなさい。
0そうだね
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おかっぺ Japanese_WASABI
いがぐりたさん、やまじいさんにも、共感頂いて、大変、恐縮です。 お二人とも楽しいゲームを公開されていたので、コンテンツ作りの上手い方にも多少は役立てたかな? 楽しいゲームの公開、待ってまーす。 (以後、コメント控えますね。)
0そうだね
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おかっぺ Japanese_WASABI
ああ、共感して頂いた方の中に、MGウッディーさんがいますね。僕はファンの一人なので、お役に立てると良いな。 ジャンプアクション向けに、3DSをはねあげたら、Aボタン扱いにすることも考えましたが、仕様としては、綺麗じゃ無いので、諦めました。 ジャンプアクション作れる方は、自分用に改造するスキルもあるしね。 仕様が綺麗、と、言われるのが、僕の目標です。
0そうだね
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おかっぺ Japanese_WASABI
自分が、満足するくらいはデバッグしたけど、多分、まだまだ、バグがあると思います。 修正コードを、ここに投稿して頂ければ、次回、公開時には取り込むつもりでいます。
0そうだね
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おかっぺ Japanese_WASABI
僕はコンテンツ作りが下手なのと、ゲーム作りには時間が必要なので、公開出来そうなゲームが、出来るのはいつの日やら・・と言う感じです。 ただ、自分向けライブラリを作るのは大好きなので、便利なものが出来たら、少しずつ公開していこうと思っています。 キャラクター製作所さんのプログラムを参考に、以下を公開させて頂きました。 公開キー:KXJJY
1そうだね
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おかっぺ Japanese_WASABI
ジャイロの入力は、ずっと、GYROAで取得すると勘違いしていて、詰まっていたのですが、キャラクター製作所さんのプログラムで、直すことが出来ました。 ありがとうございました→キャラクター製作所さん
0そうだね
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おかっぺ Japanese_WASABI
ボタン、スラパ、タッチパネルジャイロで、異なる方向を入力された場合は、マージして返却します。 (ボタンが左上、スラパが右上の場合は、上が返却されます。)
0そうだね
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おかっぺ Japanese_WASABI
DIRECTIONみたいに、今後の公開で仕様が変わるものもある前提でお使い下さい。
0そうだね
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おかっぺ Japanese_WASABI
以前は公開するのに、COMMON指定や、"MY_"を外して公開してたんですが、面倒くさくなったので、そのまま、公開しました。
0そうだね
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おかっぺ Japanese_WASABI
ボタン、スラパ、タッチパネル、ジャイロを使いたく無いときは、それぞれのフラグをFALSEにしてね。 (ボタンのみモード指定で、負数の場合は無視、と言う扱いです。)
0そうだね
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おかっぺ Japanese_WASABI
「中級者さん~向け」と、自分のプログラムに組み込むのに、中級者さんくらいの知識がいるかなと思って書きました。 書いてある内容がわかったら、それは、僕のなかでは上級者さんです。
0そうだね
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投稿
おかっぺ Japanese_WASABI
プログラミング中級者さん~向けに、ボタン、タッチパネル、スライドパッド、ジャイロ(加速度)の結果を、ボタンの様な感じで返却するDEFを公開するよ。 十字キー入力前提に作っていたプログラムをスラパ対応するときなどに使ってね。 公開キー:KXJJY
13そうだね
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おかっぺ Japanese_WASABI
SPに関しては、るるるきゅ~さんのサンプル(公開キー、NEN3KV)を見てもらうとわかりやすいと思います。 (るるるきゅ~さんに許可を頂き、質問の回答に利用させて頂いています。)
0そうだね
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おかっぺ Japanese_WASABI
超使いやすいです。スマイルツールボタンもあって、仕様が洗練されてますね。
0そうだね
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おかっぺ Japanese_WASABI
スプライト系の命令は、るるるきゅ~さんのサンプル(公開キーNEN3KV)がわかりやすいです。 (るるるきゅ~さんに許可を頂き、質問の回答に利用させて頂いています。
2そうだね
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