プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[18]親投稿おかっぺ Japanese_WASABI2014/12/21 22:23正直、三角関数を教えたのは失敗でした(笑) おっさん(僕)の反射神経は半端なく遅いから、ファイアバーですぐ死ぬよ♪0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:52:16に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿おかっぺ Japanese_WASABI2014/12/21 22:20たしかにエラーになりますね。 バグってことにはしてもらえないかなぁ。 既に書いた(テストはしてない)コードがあるのに・・0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:52:06に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿おかっぺ Japanese_WASABI2014/12/21 22:00ハードルあげちゃだめ(笑)1そうだね プレイ済み2017/11/04 00:52:41に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿おかっぺ Japanese_WASABI2014/12/21 21:16しかし良くできてますね。凄い! やりこみ要素も演出も素敵。 素敵な作品、ありがとうございました。1そうだね プレイ済み2017/11/04 00:52:17に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿おかっぺ Japanese_WASABI2014/12/21 20:52文章の表示と、文章送りのタイミングにこだわりを感じました。音の演出も良かったです♪0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:52:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[13]親投稿おかっぺ Japanese_WASABI2014/12/21 20:49とても面白かったです。バランスや演出が良いし、小ジャンプも出来るので、ミスしても自分の腕前と納得出来るのが素晴らしいです。 小ジャンプは僕も組み込みたい仕様だったので、参考にさせて頂きますね。0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:52:28に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿おかっぺ Japanese_WASABI2014/12/21 20:3612月05日の人気の投稿に、三角関数の質問と説明がのった投稿があるので、見てみると良いですよ♪0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:52:21に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿おかっぺ Japanese_WASABI2014/12/21 20:31少し気になる動作があったので、そこを直して、こんなことが出来るよ、が、もう少し溜まったら公開してみます。 皆さん、コメントありがとうございました。0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:52:41に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿おかっぺ Japanese_WASABI2014/12/21 20:27ちょっと調べてきましたが、フェニックスさんの仰っている様に、死にゲーと言う点が特徴みたいですね。 でんぺんさんコメントありがとうございます。何人か改造して楽しむのも難しい、と言うコメントを見て、改造して楽しんで欲しいなぁと考えて作ったものです。 プログラミングの楽しさが少しでも広がれば良いな。0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:52:41に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿おかっぺ Japanese_WASABI2014/12/21 17:46アイワナの特徴ってどんなことでしょうか?0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:52:41に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿おかっぺ Japanese_WASABI2014/12/21 17:44トゲを置いたのと、パラメータでジャンプ段数をつけたために、アイワナと言われるゲームに近くなった気がしています。(昔、一度見た記憶はあるけど、あまり覚えて無くて...) 余りに近い様なら、僕らしさが入るまで、がっつりいじってから公開しようかと。 まあ、まだタイトルも無いし、少し先の話なんですが・・0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:52:41に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿おかっぺ Japanese_WASABI2014/12/21 17:36:52でんぺんさんのBG判定のサンプルを見て、パラメータやマップ追加が簡単に出来るモノを作って、やっと形になってきました。 んで、今は多段ジャンプ、当たると死ぬトゲ、ゴールのお宝、4方向に変化する重力、と言う感じですが、ふと気になったので教えて下さい。3そうだね 9返信プレイ済み2017/11/04 00:52:41に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿おかっぺ Japanese_WASABI2014/12/21 14:26これは、公開停止になるかも(笑)4そうだね プレイ済み2017/11/04 00:52:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿おかっぺ Japanese_WASABI2014/12/20 22:55これは凄い!とっても勉強になりました!0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:53:54に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿おかっぺ Japanese_WASABI2014/12/20 13:02っるるるきゅ~さんのサンプル 743NA334 るるるきゅ~さん、ありがとう!0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:54:24に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿おかっぺ Japanese_WASABI2014/12/20 8:46プチコン3号だと、%の計算は無くなり、MODになったんじゃなかったかな。 ○S MOD L ×S % L1そうだね プレイ済み2017/11/04 00:54:36に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿おかっぺ Japanese_WASABI2014/12/17 23:59おっさんの僕もまだ公開できる作品が無いの(涙) やっぱり最初は小さな作品が良いよね→おかっぺ0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:56:16に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿おかっぺ Japanese_WASABI2014/12/15 20:02プログラミング歴15年以上でも、よくある話ですね。0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:58:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿おかっぺ Japanese_WASABI2014/12/14 15:40試しにEDIT 0に、 PRINT "A" PRINT "B" と2行書いてから、DIRECT で、RUNと打って見てください。 0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:59:12に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿おかっぺ Japanese_WASABI2014/12/14 15:38EDIT/DIRECTの使い方。 DIRECT は改行するたび、すぐにコンピュータが命令を実行するモード(書いた内容は使い捨て) EDIT は命令をする順番を書くモードで、改行してもコンピュータは何もしてくれないけど、DIRECTでRUNすると、上から順番に処理されます。0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:59:12に取得