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おかっぺ Japanese_WASABI
ですよね。 決心がつきました。ありがとうございます。 ps mkIIの頃から、るるるきゅーさんのゲーム遊ばせて頂いてました。楽しかったです。
1そうだね
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おかっぺ Japanese_WASABI
数あてゲームも難しいと言う初心者さん向けに、昨今のデバッガのように、上画面に変数とカレント行を表示し、下画面にて文字の入出力を行うようなプログラムを書こうとしているけど、逆にそのメタいプログラムを見て余計に混乱を招きそうな気がしだしている・・
2そうだね
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おかっぺ Japanese_WASABI
りゅうさんの説明が丁寧で、良いですね♪ こんな感じの初心者さん向けWEBページやYouTube動画があると、誘導しやすくて、便利なんだけどなぁ
0そうだね
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おかっぺ Japanese_WASABI
一応、setter/getterも載せておきます
0そうだね
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おかっぺ Japanese_WASABI
もし、勘違いだったらごめんなさい。
0そうだね
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おかっぺ Japanese_WASABI
これは、超絶、夢が広がる仕様だなあ。テンションあがった。 スマイルブームさんグッジョブ!全力でグッジョブ!
0そうだね
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おかっぺ Japanese_WASABI
あっ、ローカルDEBUGはライブラリ側がFALSEの時に出さないと意味無いですね(恥)
0そうだね
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おかっぺ Japanese_WASABI
こんな感じで出力されたんですが・・・
0そうだね
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おかっぺ Japanese_WASABI
も、もしかしてプログラムスロット跨ぐと別変数扱いで、ライブラリ側でも値を持てる様になっていない? そ、そんな訳無いよね?僕の勘違いだよね?
2そうだね
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おかっぺ Japanese_WASABI
Sttmはタッチしている時間が入るので、以前にtouch 命令を実行したときの値が0で、今回が0じゃない、と言う判断が必要だね。
0そうだね
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おかっぺ Japanese_WASABI
よく読んだら、絵をタッチしたときだけ、変数を増やしたいんだね。 さっきのx,y変数を使って、絵とヒットしたか判定してみてね。
0そうだね
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おかっぺ Japanese_WASABI
@main Touch out sttm,x,y If sttm!=0 then a=a+1 Print a Wait 10 Goto @main とかどうでしょう?
0そうだね
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おかっぺ Japanese_WASABI
整理して確認したわけじゃ無いので勘違いしてたら、申し訳無いのですが、もしかしたら、プログラムスロットが違うと、同一名でも別定義となっている気がします。 ライブラリの件は解決かも。スマイルブームさんグッジョブ!
1そうだね
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おかっぺ Japanese_WASABI
試して無かったけど、DEF内でもグローバル変数が書き替えられてしまうと言う事ですよね。勉強になりました。 これは、ライブラリが作りにくい仕様だなあ・・
1そうだね
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おかっぺ Japanese_WASABI
1行プログラムでもこんなことが出来るよ。と言う内容でありながら、改造の楽しさもとてもあり、凄く良いプログラムですね。 ちょっと感動しました!
1そうだね
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おかっぺ Japanese_WASABI
サンプルプログラムのEX2CALCは動かしてみたかな? このプログラムで、INPUT,IF THEN ,GOTO を覚えてみよう。
2そうだね
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おかっぺ Japanese_WASABI
多分、返信が来ないのは質問の内容がわからないからかも知れないね。 例えば、おっさんにはFCのマリオと最近のマリオは別のグラフィックに見えていて、8bit画像と言うものもよくわからないよ。
0そうだね
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おかっぺ Japanese_WASABI
「この手の物はハードル~」名言ですね。
0そうだね
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おかっぺ Japanese_WASABI
@nobuさん 初心者さんは数あてゲームなんかをさわるので、VAL,STR$関数は知りたいだろうな、とか、あのBUTTON の説明だと、3が返ったら右が押されてると、勘違いするだろうな。とか。 物足りないと言うか、惜しいなあ、と言うのが正直な印象。 完全版出るんですね。楽しみにしてよ♪
1そうだね
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おかっぺ Japanese_WASABI
僕の過去の投稿に、「おっさんが、~を書くよ。」と言う投稿があるので、見てみて下さい。
0そうだね
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