プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿おかっぺ Japanese_WASABI2014/11/25 21:15アットマーク、もしくは、アットと呼ばれる記号です。 アットは英語で「(時間や場所が)~で」と言う意味です。 GOTOは英語で「~に行け」と言う意味なので、GOTO @LABEL1 で、LABEL1まで行け、と言う意味になります。 TINYさんの書いている通り、プログラムの中での目印ですね。0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:23:48に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿おかっぺ Japanese_WASABI2014/11/25 15:36今、どこまでなら自分で出来そう、というのを書いてくれると、返信しやすいな。例えば、DIM命令は大丈夫?2そうだね プレイ済み2017/11/04 01:24:24に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿おかっぺ Japanese_WASABI2014/11/25 15:34まずは、サンプルプログラムのEX2CALC の内容が理解出来るかな? (もし、難しければ、僕の過去の投稿に「おっさんが、自分にプログラムなんて出来るかな、~を書くよ。」と言う投稿があるので、見てみて下さい。)0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:24:29に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿おかっぺ Japanese_WASABI2014/11/25 8:44あーなるほど。たしかに元ネタ知ってる人で気付かない人はいないでしょうね。 長いと省略される仕様は確かに不便ですよね。0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:24:40に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿おかっぺ Japanese_WASABI2014/11/25 2:27ああ、惜しい。 「あれもしたい」「これもしたい」「もっとしたい」「もっともっとしたい」だったら、完全なおっさんホイホイの出来上がりだったのに。 (昔、そう言う歌詞の曲が流行ったのよ)0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:24:40に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿おかっぺ Japanese_WASABI2014/11/24 23:45あっ、ごめんなさい。1だとリピートありだから、BUTTON(2)ですね。2そうだね プレイ済み2017/11/04 01:24:43に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿おかっぺ Japanese_WASABI2014/11/24 23:43なるほど、BUTTON(1)で、押された時以外は反応しないと言うことなんだろうな0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:24:43に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿おかっぺ Japanese_WASABI2014/11/24 23:23以前に見かけたりゅうさんの説明は、とてもわかりやすかったので、これは期待。0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:24:48に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿おかっぺ Japanese_WASABI2014/11/24 22:54どう見ても、たこ焼きです(笑)0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:24:54に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿おかっぺ Japanese_WASABI2014/11/24 21:14たまごさん版nintendogsですね。 プログラミングで疲れた心が癒されました。 ジャイロは難しいですよね。絶賛挫折中です。0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:25:05に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿おかっぺ Japanese_WASABI2014/11/24 21:04実はATANとかの部分はググったので、聞かれても何も答えられないと言うww 三角関数忘れちゃったけど、数学の勉強がプログラミングに役立つと言う証拠ですね。 みんな、プログラミングも良いけど、勉強もね(笑)0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:25:31に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿おかっぺ Japanese_WASABI2014/11/24 20:08@Hinatさん もちろん、作れますよ。でも、サンプルが無いから、大変です。0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:26:00に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿おかっぺ Japanese_WASABI2014/11/24 18:52とても良いアイデアですね。 SAVE/LOAD やBUTTON とか、よくある質問に出てくるものを命令毎にシンプルなプログラムで説明してると、良いかもですね。 質問に対する回答も捗りそう!0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:26:13に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿おかっぺ Japanese_WASABI2014/11/24 18:372人とも出ちゃいかん!1そうだね プレイ済み2017/11/04 01:25:29に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿おかっぺ Japanese_WASABI2014/11/24 18:31もし、バグがあったらごめんね。0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:25:31に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿おかっぺ Japanese_WASABI2014/11/24 18:30:15プログラミング中級者さん向けに、2つのXY座標から、方向を返却するDEFを公開するよ。 今はタッチペンの場所を赤い箱が追ってくるよ。 タッチパネルを使ったゲームや、シューティングゲームの誘導弾なんかに使えると思うよ。 公開キー:B33XX3N411そうだね 4返信プレイ済み2017/11/04 01:25:31に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿おかっぺ Japanese_WASABI2014/11/24 17:54おもしろかったです。 くにおくんを思い出した。1そうだね プレイ済み2017/11/04 01:26:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿おかっぺ Japanese_WASABI2014/11/24 17:44@Hinatさん プチコン3号には、こんなイメージのサンプルプログラムがついてますよ0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:26:00に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿おかっぺ Japanese_WASABI2014/11/24 16:49今作のSmile BASIC 仕様はリフレクション(と言うよりは関数ポインタか)みたいな機能もあるし、ローカル変数もある。 BASIC でありながら、最近の言語に慣れた人も満足させる素晴らしい形にまとまってますね。0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:26:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿おかっぺ Japanese_WASABI2014/11/24 16:45自動SAVE/LOADを組合わせて、更に増やしたりとかww 海外発売が待ち遠しいです。 惜しむらくは、DEFのリネームや上書きが(多分)ないこと。スクショの様な関数名だと、100%衝突しますね(笑)1そうだね プレイ済み2017/11/04 01:26:27に取得