プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿おかっぺ Japanese_WASABI2014/12/07 09:01:45プログラミング中級者~さん向けにデフォルト画像(SP)のキャラを良い感じにアニメーション設定するDEFを公開するよ。※次コメントに注意点あり 公開キー:NKENND3Y7そうだね 12返信プレイ済み2017/11/04 01:06:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿おかっぺ Japanese_WASABI2014/12/7 0:41プチコンは、(おそらく、製作者さんも含め)色んな夢を見させてくれますよね。1そうだね プレイ済み2017/11/04 01:08:18に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿おかっぺ Japanese_WASABI2014/12/7 0:31エラーの画面(メッセージ)を表示出来ますか?0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:07:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿おかっぺ Japanese_WASABI2014/12/7 0:24あっ、ごめんなさい。書き間違いがありました。 ×ジャイロと十字キー ○スライドパッドと十字キー です。0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:07:25に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿おかっぺ Japanese_WASABI2014/12/7 0:21十字キーでスプライトを動かすのは、るるるきゅ~さんのサンプル(公開キー:743NA334)がとてもわかりやすく、非常におすすめなので、1度、見てみて下さい。 もし、ジャイロと十字キーの両方の入力を受け付けたい、と言うことであれば、また、教えて下さいね。0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:07:25に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿おかっぺ Japanese_WASABI2014/12/7 0:12言葉だけで理解するのと、実際に自分で動かしてみるのとでは、たぶん、理解のしやすさが全然違うとは思うのですが、もし、参考になれば幸いです。1そうだね プレイ済み2017/11/04 01:07:14に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿おかっぺ Japanese_WASABI2014/12/7 0:05えっと、もし、次回更新があればのお願いで、大変、恐縮なのですが・・ タッチパネルのサンプル等を動かして、別のプログラムを動かすと、サンプルの書いたパネルが残ったりするので、多少、難しくてもサンプルが設定した内容をクリアするものがあったら、と思ったり。 ゲーム作りや、制作環境の改善、後進の育成と、いつも本当にありがとうございます。0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:08:18に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿おかっぺ Japanese_WASABI2014/12/6 23:51正直に言うと、多分、今、自分が思っているゲームを作るのは、とても難しいです。(でも、出来なくは無い) ゲームって色々あって、じゃんけんもゲームなら、マリオもゲーム。 プチコンは両方を作れる様にとても多くの事が出来て、初心者さんは「何をすれば、良いの?」ってなるのも事実なの。 ただ、やる気があれば、本当に色んなゲームが作れるよ。 僕の過去の投稿に「おっさんが自分にプログラミングなんて~」と言う投稿があるのだけど、もし、興味があれば、一度、見てみて下さい。 文字だけのアドベンチャーゲームなら作れそうで、わくわくして来ない?0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:07:17に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿おかっぺ Japanese_WASABI2014/12/6 23:44僕の過去の投稿に、「おっさんが自分にプログラミングなんて~」と言う投稿があるのですが、一度、見てみて下さい。 プログラミングに興味があるなら、BASICは基礎を学ぶのに最適(勿論、他の言語を使うときは少し、苦労する)で、しかも、今のミーバースは質問の意図が伝われば、とてもわかりやすく説明してもらえる良い状況です。 最初は「わからない!もう無理!!」ってなるとは思うけどみんなが通った道。何かを作るって楽しいよ♪1そうだね プレイ済み2017/11/04 01:07:14に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿おかっぺ Japanese_WASABI2014/12/6 16:43中を見ました。ジャンプまでついていて、とてもありがたいです!0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:08:18に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿おかっぺ Japanese_WASABI2014/12/5 23:56僕が作れなかったプログラムを作った方がここにいる!! これから、もっと色んな事が出来るようになるよ♪0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:08:24に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿おかっぺ Japanese_WASABI2014/12/5 23:45(ちょっと、コメント控えてみたけど、自機の移動画面は投稿しないのかな。) 仕事でプログラミングして、趣味でプログラミングして(爆) お仕事と違って自由に作れるから楽しいですよね♪お仕事中に、他の言語でSmile BASIC仕様の配列クラスを作ったのは秘密(笑)1そうだね プレイ済み2017/11/04 01:08:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿おかっぺ Japanese_WASABI2014/12/5 23:06るるるきゅ~さんの書いている方法を、僕はXにENE_Xと配列名をつけていたので、長くなりすぎて・・(ENE[I,ENE_X]とか、もうね・・) ゲームの多くは別のクラスでも同じ情報を扱うので、属性のidxは多クラスで共通にした方が使いやすいかも。 変数名を短くすれば!と、E[I,E_X]にしてみたが、今度は意味がわからないよ(今ここ)0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:08:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿おかっぺ Japanese_WASABI2014/12/5 22:41思ってたより重くなっても泣かない0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:08:40に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿おかっぺ Japanese_WASABI2014/12/5 22:39処理の流れを書くもの(メインループなど)と、処理(画面生成など)を混ぜない。 できるだけ処理の単位は均一に。とか。 うん、説明が下手い(笑)1そうだね プレイ済み2017/11/04 01:08:36に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[18]親投稿おかっぺ Japanese_WASABI2014/12/5 22:10×敵の方向に回転させる ○敵の方向を向いてる様に回転させてみせる ※厳密には、RADは三角関数ではないと言う突っ込みは無しでお願いします(恥)0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:08:43に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[17]親投稿おかっぺ Japanese_WASABI2014/12/5 22:07三角関数をゲームで使う例としては、STiNGERさんが書いて下さった方法で、目的地に向かう以外に、ラジコン操作をするときにも使えます。 スプライトを敵の方向に回転させるのにも使えるかな。0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:08:43に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿おかっぺ Japanese_WASABI2014/12/5 21:56便乗質問で、多次元配列の次元毎のサイズを知る方法があれば、教えて下さい。 ps 昔はREDIMってあったと思うけど、プチコン3号には無くて、残念。0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:08:38に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿おかっぺ Japanese_WASABI2014/12/5 21:47ピンチ50連発のコミュニティでは、発売後に攻略目的と、それ以外でコミュニティが分割されたと聞いているので、いつか、別れるかも知れませんね。 質問の回答を得にくくなる可能性もあると思うので、難しいところです。0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:08:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[13]親投稿おかっぺ Japanese_WASABI2014/12/5 21:37スゴい。こ、こんなに簡単に出来るのか! 恥ずかしくなってきた(笑)0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:08:43に取得