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おかっぺ Japanese_WASABI
プログラミング中級者~さん向けにデフォルト画像(SP)のキャラを良い感じにアニメーション設定するDEFを公開するよ。※次コメントに注意点あり 公開キー:NKENND3Y
7そうだね
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おかっぺ Japanese_WASABI
操作方法は十字キーで移動。 Aボタンで攻撃、Bボタンでダメージ、Xボタンで倒れる、L/Rボタンでキャラ変更です。
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おかっぺ Japanese_WASABI
例によって、中級者~さん向けと書いたのは、利用出来るのは中級者さん~かなと思って書いています。中身がわかるなら、その人は僕のなかでは上級者さんです。
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おかっぺ Japanese_WASABI
注意点として、アクション状態を保持するのにSP変数の7番を使っていますので、既にSP変数の7番を使っている方はご注意下さい。
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おかっぺ Japanese_WASABI
キャラ変更で映像が変化するのが、次アクションになっているのは、色々理由があるけど、まあ、1キャラしか表示してないし、SPSCALEしたほうが見栄えが良いよね♪
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おかっぺ Japanese_WASABI
やっと自分の思った動きをしてくれる様になった時点なので、使いにくい・・、とか、性能が・・、とか、バグが・・とかあったらごめんなさい。
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おかっぺ Japanese_WASABI
PG見ればわかるけど、アクション状態を利用してキャラを固めたりとかしたければ、PG内のコメントを見てみて下さい。
0そうだね
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おかっぺ Japanese_WASABI
書き忘れましたが、A/Bボタンのアクションが出来るのは、主人公系キャラの4人だけです。
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おかっぺ Japanese_WASABI
プログラミングって面白いよね♪
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おかっぺ Japanese_WASABI
多分、多くの方が自分のプログラムに導入しようとしたときに、変数Iで怒られるかも。 怒られたら、DEF内の変数Iの名前を変えてみて下さいね。
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おかっぺ Japanese_WASABI
動かしたらわかりますが、攻撃とダメージのアクションは、時間が経てば基本アクション(歩行中など)に変化します。 最後に、今後、仕様の変更がある前提で自己責任で利用してね。
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あーる xtx5gjdwh7
参考にします。
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おかっぺ Japanese_WASABI
最近スプライトの使い方を覚えたばかりなので、もっと格好の良い書き方があると思いますが、参考になれば幸いです♪
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