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say sayer.exe
>タッチ操作するには DIPLAY 1 が必要だし ?? 入力のために出力設定をしなければならない? おいらのプチコン様はバグってるんだろうか
0そうだね
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say sayer.exe
みきセンセが解決方法を教えてくれてる間、おいらも考えてた こんなのはいかが? ちと関係ない話だけど、forで回すのを端折るやり方として、instrって関数がありんす ご参考にどうぞ
2そうだね
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say sayer.exe
すげー!知らんかった!
1そうだね
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say sayer.exe
2進数理解の一助になるかな?と思って、こんなもん作ってみました 使えそうですかね? EKA8VDGS
0そうだね
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頭では理解できてても、口ではよう説明できん ってヤツですね おいらもよくあります 口じゃよう説明できんので、こんな感じのコードを出すでしょうか
2そうだね
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say sayer.exe
おいらも昔はそう思った しかし、 いちいちSPが生きてるかどうかとか、 いちいち対応したサブルーチンにジャンプするかとか、 状態によって挙動が変わる場合、対応するサブルーチンの飛び先を変える処理 を考えた場合、SPFUNCの方が楽だと気づいた しかも、何故かオブジェクト指向プログラミング?がちょっと理解できたように思えた
3そうだね
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bが5の時に b and #upは成立する?また、そん時の方向は? bが9の時に成立し得る行は?(6,7,8,9で答えてね) 蛇足: button関数は3,7,11,12,13,14,15を返さない 何故か? ☆他にもたくさんあるけど一応こんだけ
0そうだね
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質問 ifって、条件がどうなった時にthenに行くの?
0そうだね
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b and #up(その他略) てナンジャラホイ?
0そうだね
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違う違う 変数Cと言う箱をMX*MY個用意すると言う意味
6そうだね
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もそっとルールを拡張するか、それともこのままで敵のアルゴリズムを量産するか悩むところです
2そうだね
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say sayer.exe
モチベーションが続いたので、そのままゲームにしてみました 画面端で止まる処理を入れてない上に敵のロジックがいい加減なので、時々キャラがどっかに行きます K4K43HX
2そうだね
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どうしたいのかがわからんから直しようがないよ 五体投地しながら落下し続けるってならこのままでいいし
1そうだね
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こいつ…動くぞ
1そうだね
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たぶん3つあるパターンのうち、まん中がニュートラルで 脚の見えない方が前進、脚の見えてる方を後退としたかったのでしょうか 上から見てるってことは、旋回はsprotを使えと言う感じかな? 試しに作ってみよっと
1そうだね
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これロボットだったのか… ☆逆から見てやっとわかった
3そうだね
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棒の長さをhとする 棒の角度をrとする x=cos(rad(r))*h y=sin(rad(r))*h こういうことかな?
1そうだね
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どうわかりやすいのかがわからないです おいらならこう書く '画面上にどう表示されるか想像してから実行してみよう v=0:? v v=1:? v v=v+1:?v v=8:? v v=1+2+3:? v v=v+4:? v
1そうだね
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となりのきゃくはよくきゃききゅうかくだ
1そうだね
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電池を買ってくる
7そうだね
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