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プレイ日記
ish owlis1
公開キー[23W4CW4E] 12月に公開させていただいた「イラスト集作成支援ツール」の修正版を公開します。 詳しくは次のコメントで。
10そうだね
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ish owlis1
なんて事だ。 imeが動いたのにかまけて、お礼を言っていませんでした。 同梱の許可共々、色々とありがとうございます。 後ご報告いただいた不具合を発見。修正できました(多分)
0そうだね
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ish owlis1
よかったら参考にさせてください。 イラスト集作成支援ツール作っていますが、イラスト集のバックで流れていると嬉しいBGM(MML)て、皆さんどの曲でしょうか。 P3MFの仕組みを流用するので、イラスト集作成支援ツールは「P3MFの曲全てを組み込めるようになる」予定です。 ですが、流石に全曲だと多すぎるので、数曲のみ「イラスト集作成支援ツール」に標準で組みこもうと思っています。 2月5日中の期限で教えて頂けると非常に助かります。
0そうだね
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ish owlis1
MIKIさん> 実測値がないので、体感的な問題で。 しかも2年前で。思い込み補正が存分にある気がします。 暇ができたら測ってみようかと。 しょぼーんさん> 難読化は「読めなくする」のでなく「読む気を削ぐ」のが目的かと。 誰にも読まれない、または、誰にも解析できないソースがあるとすれば、それは読む価値のないソースか、実行不可能なソースじゃないか とか言ってみたり。 りゅうまごさん> やはり、皆さん作られるのですね。私も作りました、関数ジャンプ。 これは必要だと思って、ヘッダコメント読み込んでAPIリストを作るのも作りましたよ。 ですが、作った時に私が満足できるスピードが出せなくて、そのままお蔵入りです。
2そうだね
プレイ済み
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ish owlis1
作ってて思ったのですが学習機能が作れたらよかったなぁと。 「あい」を「会い」で検索かけたら、それが一番最初に出てくる 「むぎちゃ」が登録されていなくても「麦」と「茶」で検索かけたら「むぎちゃ」でも検索かかるようにするとか。 変換結果を_JDATAに書き込んでいけば、逆の変換もできるなぁとか ※「会い」→「あい」 前の表示が残るのは、こちら(New3DS ver3.2.2)では再現できず。 操作が違うかもですが、他の環境でも試してみます。
0そうだね
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ish owlis1
下の説明は、RMG_IME規模だと必要と思いつつ。 RMG_IMEの入力方式がスタンダードになれば必要ないんじゃないか とか。 後は「常には出さなくて、ユーザが入力していない時にポップアップで表示する」とか、そういう本質とは違う凌ぎ方とか。
1そうだね
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ish owlis1
[LXDQH3LJ] 漢字関連は「きちんと作る」と、どうしても大きくなってしまいますね(^^; 色々と対策していただいる中心苦しく、また気を悪くされるかもですが、_JDATAを流用させていただいた小規模なIME実装を製造しました。 コンソールベースの「プチコンの標準美咲フォント」なので、JIS第2水準漢字が文字化けしますorz (多分、判断にテーブル用意する必要がありますが...まぁ後で考える方向で) また、コピペもできないような「とりあえず漢字が打てるだけの実装」なので、きちんとした機能が必要な方にはRMG-IMEの使用を勧めさせて対処しようかと。 そこでお願いなのですが、「小規模なIME実装」をおこなうプロジェクトに_JDATAの添付を許して頂きたく。
1そうだね
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ish owlis1
本当に今更ながらダウンロードさせて頂きました。 イラストのジャンルも多く、色々と楽しませていただきました。 特にドット絵は、脳みその奥にある「ブランデッシュみたいなゲーム作れないかなぁ欲」が刺激されました。 また、私の意図を汲み取った上で、それ以上の改造をして頂いて本当に有難いというか、作者冥利につきます。 さて、ロード・Jさんには無用かもしれませんが、イラスト集作成支援ツールの修正に着手しています。 現状の機能を少し使いやすくする、解凍時のネタバレ防止機能を追加、別で私が作っていた「とにかく沢山のMMLが聞けるプレイヤ」で管理されている曲を利用できるように改修しています。 以上 御礼と露骨な宣伝でした。
0そうだね
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ish owlis1
インデントやら、行のフォーマットを揃えてくれる「いわゆるフォーマッタ」って需要あるような、ないような。 多分、BASIC構文を「きちんと」解析することになるので、それなりの難易度になるとは思うのですが。 で、スロットに書き込むのも読み込むのも本当に重いのです。 もう少し早ければ、スマイルボタンで関数一覧とか表示したいのですが>独り言
2そうだね
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ish owlis1
箇条書きで失礼します * 変数型の判別命令 * 文字列がMMLとして妥当か判別する命令(CHKMMLとかでしょうか) * 公開キーの監視機能 * パッケージの階層化か、ファイルにアイコンを埋め込む機能 ※ヘルプファイルやらライブラリで、パッケージがごっちゃになっているため
5そうだね
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ish owlis1
[公開中断のお知らせ] 現状実装ミスにより、想定よりファイルリードが多いです。 過度な使用をしなければ、あまり問題はないとは思いますが、一旦公開を中止します。 現在、P3MFのみ実装された機能を使うのでなければ、SHUHEIさんのMUSIC-DXをオススメします https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAADAAB2V0foW1_oTQ ロン・ウィーズリー さんに改修して頂いた箇所も含め、不具合改修のみを行った「お試し版 2」を2月6日前後に公開させていただこうと考えいます。 ご迷惑をおかけして申し訳ないです。
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ish owlis1
ライブラリ確認させて頂きました。 使う側からすると、実装する内容が少なく利便性が高く思いました。 色々な制約のきついプチコンじゃなければ、このまま使ってもOKだと思いました。 ですが、りゅうまごさん言われた通りサイズが大きく「ちょっと漢字が使いたい」ぐらいの当方としては、「コンビニの肉まん買ったら、高級店の満漢全席が出てきた」ぐらいの衝撃がありまして(^^; お手を煩わせるのもなんなので、こちらの方で、少し解析させてください。 最悪、ツールには組み込まないで「rmg_ime」の紹介をツールのマニュアルに記述するような対処も考えています。 ...しかし、改めて少し読ませて頂きましたが、やっぱすごいですね...
0そうだね
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ish owlis1
参戦 アニメはあまり使わないので、あまり良くわからないですが軽く触った感じだと動いています。 レイヤー、グリッドも動いているようです。 xボタンはフィルタ、カラーテーマ、bgm、ヘルプ周りは動いていそう xボタンはセーブ、ロード周りは、まだ未確認
0そうだね
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ish owlis1
別件の作業、着手しました。 申し訳ないですが、rmg_ime側のinput関数を公開してくださいm(_ _)m。
0そうだね
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ish owlis1
次回の公開は2月12日前後にできればと考えています。 優先的に対応 * 不具合改修 * 画面描画の見直し * 背景に画像を表示する * お気に入り機能 * お気に入りでの絞り込み * MPL作成ライブラリ できれば作りたい * MPLファイル読み込み順制御 * 設定ファイル対応 * タグでの絞り込み * 曲名検索
2そうだね
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ish owlis1
wakameさん> 不具合報告ありがとうございます。 そして、すみません。 実はある程度は把握していたのですが、対応が後回しになっていまして。 次回の公開時には対応させていただければと。 あまさと しおん さん> 何度も指摘して頂いて申し訳ないです。 曲を聞く以外に効率よくMML構文チェックができるといいのですが... ロン・ウィーズリー さん> ありがとうございます。 私はMMLが全く打てないので、このような援護射撃は本当に助かります。 次回の公開時に含めさせて頂きたいのですが、よろしいでしょうか。
2そうだね
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ish owlis1
やや埋もれがちですが、プチコンで音楽を頑張っている方が情報交換しているスレッドがありますのでご紹介しておきます。 https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAADAAB2V0flGdaELw
1そうだね
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ish owlis1
SHUHEI さんのMUSIC-DXのリプレイス版「P3MF」のお試し版を更新公開しました https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAADAAB2V0fv1VBXuA 新たな機能は以下の通り 2重登録チェック、曲の取り込み、コメントの表示、並び替え 新たにSHUHEI さんが公開された「MML_DATA2」から、一部曲以外300件程度を取り込みました。
2そうだね
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ish owlis1
「曲を追加しやすい」と言うコンセプトを実現するため、プログラムを解析して曲を組み込む機能を標準でサポートします。 仕組みとしては、コメント文にMML以外の曲情報を埋め込んでプログラムで解析しています。 詳細を書くと長くなるので触りだけの紹介にしておきます。
0そうだね
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ish owlis1
曲は圧縮されて保存がされています。 Xボタンでツールを開き、Rボタンを押して表示される「LZS2MPL」を選択してください。曲が解凍されます。 解凍には時間がかかります。 旧3DSで10分以上かかると思いますので、お茶でも飲みながらゆっくり待ってください。
0そうだね
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