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親投稿
ASA fusuian
1/3 左右のスプライトパターン番号を、11個の配列の4と8(BUTTONの左右)だけ使って設定。
0そうだね
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ASA fusuian
Aボタンでソードを振るサンプル作りました!
13そうだね
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親投稿
ASA fusuian
このコミュの投稿から、短いプログラムリストを探して打ち込んでみることをオススメします。 僕の活動の中にもいくつかあります(^^)
0そうだね
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ASA fusuian
150個くらいのメニュー、作ってみました!
0そうだね
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親投稿
ASA fusuian
横にも項目を並べるとか、タイトルをつけるとか、自由に改造して使ってください!
0そうだね
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ASA fusuian
デモ部分。 ITEM$に項目リストを入れ、DESC$に項目の解説を入れておいて、MENU関数を呼びます。
0そうだね
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ASA fusuian
こちらがMENU関数。
0そうだね
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ASA fusuian
スクロールつきのメニュー、作ってみました! これ自体は、番号を選ぶと番号を表示するという超つまらないデモですが、MENU関数をコピペして使ってください。
8そうだね
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ASA fusuian
おお、それで150個くらいのメニューが必要だったんですね!
0そうだね
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親投稿
ASA fusuian
基本的な例を作ってみました。打ち込んでみてください。
0そうだね
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ASA fusuian
これは単純すぎてプログラムには組み込みにくいので、DEF文でメニュー関数を作るといいです。
0そうだね
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ASA fusuian
Aボタンが押されたら決定ということでWHILEループを抜けます。 抜けたら画面をクリアして選んだコマンドを表示して終わり。
0そうだね
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ASA fusuian
WHILEループで上と下のキーが押されたらYを足し引きして、その列に→をPRINTします。
1そうだね
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ASA fusuian
選択式メニューのサンプルをアップします! メニューの項目を文字列の配列ITEM$に登録して、縦に並べてPRINTします。
9そうだね
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ASA fusuian
できると思うんですが、世界マップ作って、街マップ作って、戦闘システム作って、ストーリー作って、キャラや敵を作って、と考えるとRPGってすごく作業量が多いんですよ。 まだプチコン3号が出て二月経つか経たないかなんで、RPGは完成してないんだと思います(^^)
0そうだね
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ASA fusuian
スポーツだって絵だって、最初は好きだから真似とか写しをするところから入るモノだと思うので、一概に真似を否定してはイカンと思うのです。 写しをオリジナルですって言ったらそれはもちろんイカン。
9そうだね
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ASA fusuian
絵は用意されたものがあるので、書けなくても始められますよ! ただ、普通のゲームとはだいぶ違うので、はじめ面食らうかも知れません。
0そうだね
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ASA fusuian
SPSET 0,496 と打ってエンターを押すと、戦士キャラが左上に出ます。 次に、 SPANIM 0,"XY",-120,200,120 と打つと戦士が画面の真ん中にスーッと動きますよ。
0そうだね
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ASA fusuian
僕の活動のところに、プログラムの打ち込み方や画面半分くらいからのミニゲーム、ミニデモプログラムがあります。 打ち込んでみてください!
0そうだね
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親投稿
ASA fusuian
自分で修正するヒントならあげられると思います。 でも、もともと効果音は充分ついていると思うんですよね。 どこにどんな音が欲しいんですか?
2そうだね
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