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マギー M191246
もしかして、『この行の効果を知りたい』 ということでしょうか?
0そうだね
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マギー M191246
例えば A$="12345"のとき A=VAL(A$)で Aに数値の12345が、入ります。
1そうだね
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マギー M191246
『変数に文字列変数を入れる』って、 A=A$? こういうこと?
0そうだね
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マギー M191246
この場合に限ってのことなのですけど 式の前後に同じ変数Xがあることに 着目すると理解しやすいのでは、 ないでしょうか
0そうだね
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マギー M191246
一番最初の画像のままでも(一切触らずに) エラーは出なかったと思います。
0そうだね
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返信[6]
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マギー M191246
変数の二重定義ですね。 これは、ヘルプでは出てきません。
0そうだね
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返信[32]
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マギー M191246
よかったです。
0そうだね
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返信[29]
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マギー M191246
今は、1~4のスプライトが最終的に スプライト0にリンクしているので 0(左の砲台)を動かすと 位置関係を保ったまま 全体が一緒に動く状態だと思います。 スプライト1(右の砲台下)の方を動かすと いいのではないと思います。 例えば SPOFS 1,48,32 とするとエビ(?)の両脇に砲台が並びます。
0そうだね
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返信[26]
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マギー M191246
10行目から SPLINK 3,1 SPLINK 4,2 SPOFS 4,0,-32 SPOFS 3,0,-32 SPOFS 2,32,32 ↑一番下は、とりあえず エビ(?)と砲台を離しています。
0そうだね
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マギー M191246
例えば SPLINK 1,0でつなげられた状態の時 SPOFS 1,20,20 とすると、 スプライト1は、スプライト0の場所を基準に 20,20離れた所に表示されます。 プログラムを見ると 今は、砲台の上がエビ(?)の下 エビ(?)の上が砲台の上に つながっているようで 少しわかりにくいので リンク先を変えましょう。
0そうだね
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マギー M191246
例えば、二つのスプライトを使う時に 一方には、あるグラフィックの全体 もう一方には、 その同じグラフィックの一部を 設定したいということであれば、 できます。
0そうだね
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マギー M191246
別個の管理番号に同じ定義番号を 設定するというふうにすると 見た目は同じものを同時に表示できます。 SPSET 0,3 SPSET 1,3 という感じです。
0そうだね
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マギー M191246
よかったです。
0そうだね
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マギー M191246
18行目を SPOFS 0,X,Y だけにすると一緒に動きます。
0そうだね
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マギー M191246
例えば SPSET 0,1447 SPSET 1,1459 としているとして SPLINK 1,0 SPOFS 1,8,-32 ↑ここは、二つのスプライトの 位置関係なので好きなように。 この状態でSPOFS 0,200,120 とすると 画面の中央付近にくっついた 二つのスプライトが表示されます。
0そうだね
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マギー M191246
2つのスプライトをくっつけるというか 同時に動かしたりするには SPLINKを使います。 例えば、 SPLINK 1,0 とすると スプライト1は、スプライト0と 一緒に動きます。 離れた所をついて動くようにするには、 SPOFSを使います。
0そうだね
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返信[9]
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マギー M191246
スプライトのゼッケンのようなものです。 この番号を使ってスプライトを移動させたり、 回転させたりします。 スプライトを2つ同時に表示するには 2つの管理番号を使います。
0そうだね
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マギー M191246
SPDEFは、SPSETが使いやすいように あらかじめ、グラフィックの場所と 大きさなどをセットで置いておくものです。 プログラムにもよると思いますけど 初めからあるグラフィックを 表示するのだったら、 使う機会は少ないと思います。
0そうだね
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マギー M191246
前の投稿を読むと とりゅふさんは、 画像データまたは、グラフィックのことを アニメーションと表現しているみたいですね。 『ハカセのアニメーション』→ 『ハカセのグラフィック』 としたらいいです。
0そうだね
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マギー M191246
厳密な方法は、おちゃめさんが ご存じかも知れませんけど 整数化(VAL(STR$(LOG… とすると、実際と合うみたいです。
0そうだね
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