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返信[18]
親投稿
まあ大いに結構ですけど、少なくとも今作中には曲の追加は難しいので、採用するにしても次回作以降だという旨は伝えてあげてください。
1そうだね
プレイ済み
返信[13]
親投稿
いろいろ伝え忘れるのは私の悪い癖ですね… FREE MODEに限り、選曲時にXボタンを押しながら決定すると、オートプレイになります。
0そうだね
プレイ済み
返信[12]
親投稿
BS_SYSTEMの更新です。 プログラムの方は、殆ど完成形に近い感じまで来ました。 あと、簡易的なスタッフロールと、タイトル画面の曲(僕の自作です)も追加しています。
2そうだね
プレイ済み
返信[4]
親投稿
かまぼこ工場経営してそう
1そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
「マインクラフトの公開キー教えて」  ↓ 「もう持ってるじゃん」 天才的な程に話が途切れましたね…。 まあ、今までみたいにいつまでも平行線辿ってるような状況よりかはいくらかマシなんでしょうかね。
3そうだね
プレイ済み
返信[10]
親投稿
プログラムの方も、大方はまとまってきました。 画像は、起動した直後です。
0そうだね
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返信[11]
親投稿
確か2012年ぐらいからmkIIを買っていて(やり込んではいませんが)、4年ぐらいだった気がします。
1そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
中学高校で休むな、という人の考えは、おそらく授業に出なかったことでテストに不利になるということですね。 その時の板書を写させてもらって、その上で分からないところがあれば、先生に直接聞いたりして対策すれば問題はないと思います。 あまり休みすぎると別の問題が出てきますけどね。
3そうだね
プレイ済み
返信[5]
親投稿
どうやるかは至って簡単。 エディタも曲も揃っていますよね? それらを利用して譜面を作ればいいのです。
0そうだね
プレイ済み
返信[4]
親投稿
何かを行動に移したとしても、その対価がどのようなものかは、実際にふたを開けてみなければ分かりません。 しかし、何も行動しなかったら、当然何かが生まれてくることはありませんね。 どう転ぶか分からない未来の結果を心配するより、まずは行動して結果を自ら呼び寄せるところからだと思いませんか?
2そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
エディタですが、譜面ファイルをプログラムに起こす際にMUSIC_DATAに譜面の内容をセーブしているように見えてセーブ出来ていない(ノーツ数と難易度がMUSIC_DATAに反映されていない)バグを発見しました。
0そうだね
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トピック

BS PROJECT 10代目本社

どうもお疲れ様です。 股下73cmの、コーンクリームポテトです。 さて、エディタや諸々のプログラムが完成し、いよいよ1つのゲームとしてまとまってきた感じがします。 目標としては、12月中に譜面をある程度(全部は無理かな…?)完成させて、最新版がそれなりのボリュームになるところまではもっていきたいところです。 そのあとのことは、また折って計画を致しますので、とりあえずは今やることに全力を注いでいただきたいと思います。 では、今回も宜しくお願い致します。
4そうだね
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返信[97]
親投稿
コメントの猶予が無くなってしまったので、言いたいことは次の本社でまとめて話すことにします。 では、また。
1そうだね
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返信[93]
親投稿
皆様お疲れ様です。 譜面ですが、「ネイティブフェイス」の全譜面は僕が作ることにします。
3そうだね
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返信[20]
親投稿
会話のドッヂボールですぅ
1そうだね
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返信[11]
親投稿
正直、仏教とかキリスト教とかいう以前に、そういう宗教を「熱心に」信仰している日本人が少ない気がします。 クリスマスにお祝いして宵にはサンタを待ちわびる文化もあれば、お正月に神社に初詣に行く文化もあるわけです。 別にそれが悪い訳では全くないですけどね。
3そうだね
プレイ済み
返信[89]
親投稿
>譜面全体のシフト 確かにそれで譜面はずらせますが、残念ながら根本的な解決にはならないです。DLでは、あくまでも曲の始まるタイミングを制御している変数です。1小節目からノーツが来るような譜面ではいきなり譜面が始まると流石に反応出来ないので、DLに1以上の数値を入れています。 ですからそれを0にしてしまうと、1小節目にノーツを置くことが難しくなります。それに、譜面をシフトすると、作った譜面がずれてしまっていた場合はいいのですが、いきなりノーツが来るのを避けようとしてシフトを使っても、逆に曲と譜面をずらしてしまうことになる、というわけです。
0そうだね
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返信[9]
親投稿
結局自分が分からないだけだったとかいうオチだったら大草原なんですけどね
4そうだね
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返信[87]
親投稿
>よっちゃんイカ氏 了解しました。お疲れ様です。 エディタですが、もともとDLが1以上の曲はDLが0になるようになっているようなので、DLが1以上の譜面を作る際には、少々面倒ですが、テストプレイの際にはHUMENの方にデータを移動してBS_SYSTEMの方でプレイすることをお勧めします。 今取り急ぎ修正するほどのことではないでしょう。
0そうだね
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返信[11]
親投稿
KAMAITACHI 2000…
0そうだね
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