プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記oo meidoin212016/11/20 17:38:15メイドインPCの制作が多忙のせいで(だと思いたい)なかなか進まない&そのせいでしばらくは日記が書けない(ネタがない) …というわけで。現状で何か作ろうとするとどうなるかをちょっと試してみました。結果、現時点でもプチゲームのAIだけを作るのには充分な状態でした。(まだ動かせませんけど) 日記更新はもうちょっと後になりそうです。そして今年中の完成は99%無理であることが確定しました。orz14そうだね 7返信プレイ済み2017/11/03 01:35:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[21]親投稿oo meidoin212016/11/12 18:16だいぶ遅くなってしまいすみません。 譜面エディタの修正版の公開キーは[T25V23KJ]です。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:44:28に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿oo meidoin212016/11/11 19:32☆Tatsukin★さん» [2つめ以外の質問への回答] 可能です。 [2つめの質問への回答] ポイントはありませんが、領域制(スプライトを扱うときと同じです)になります。1そうだね プレイ済み2017/11/03 01:45:46に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[15]親投稿oo meidoin212016/11/3 19:04私は約2年くらいです。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿oo meidoin212016/11/3 19:00明日か明後日に修正版を出すとか言っておいてなんですが、 サーバの整備を行う必要が出てきたため、修正版の公開はもうすこし待っててください…1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:44:28に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿oo meidoin212016/11/3 18:58※枠の形は選択した物体の使用領域に合わせます。1そうだね プレイ済み2017/11/03 01:45:46に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記oo meidoin212016/11/03 18:52:16[メイドインPC制作日記 91ページ目] 選択中のぶったいがフィールド上でも分かるようになりました。選択中のぶったいには赤い枠が付いています。フィールド上でぶったいを選択することもできます。21そうだね 3返信プレイ済み2017/11/03 01:45:46に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿oo meidoin212016/10/30 20:01そのバグに関しては、405行のセーブするファイル名を画像のように訂正すれば大丈夫…と思います。 ご迷惑をかけてしまい、すみません。 (明日か明後日には訂正プログラムを公開します)0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:44:28に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記oo meidoin212016/10/30 18:13:00[メイドインPC制作日記 90ページ目] 今回はぶったいのスイッチの状態を表示するようにしました。もちろん、表示/非表示の設定が出来ます。5秒(10秒)ルールのゲームでは原作と同様にスイッチによってゲームの状態を変化させます。 (AIを動かす処理はちょこちょこ作っています。) [余談]最近忙しくて全然進んでいません。もう今年中までに間に合わせることは不可能です…。20そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 01:48:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[90]親投稿oo meidoin212016/10/29 21:06なるほど、それなら仕方ないかもしれないですね…。 では、私はたしかDLが1だったこの曲の譜面を作ります。2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:52:58に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[88]親投稿ネタバレoo meidoin212016/10/29 18:26>DLが1以上の曲はDLを0にして はい、まさにその通りです。 というのも、テストプレイ用に使わせて頂いたBSのシステムプログラムでDLが1以上の曲のテストプレイをしようとすると判定がおかしなことになるみたいでしたので無理矢理な手をとらせて頂きました。 ただ、コーンクリームポテトさんの提案のような手法をとらずとも大丈夫なように実体化の際、譜面全体のシフト(ずらす)が出来るようにしてあったのですが…あれでは何かまずかったですか?0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:52:58に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[82]親投稿oo meidoin212016/10/23 18:13また、譜面データは実体化の際は1つのPRGとして保存されるので、手間がかかりますがそのPRGの中にあるデータは譜面データを扱っているPRGに移動させて譜面データを保存してください。2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:52:58に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[81]親投稿oo meidoin212016/10/23 18:05譜面エディタ 公開キー[LEDY83K4] ひとまず完成しました。 譜面を作るのに最低限必要かなと思った機能を揃えています。 ただ、時間がなかったので説明書はありません。すみませんが譜面を作る前に操作の練習を行ってください。ついででデバッグもしてくれると助かります。バグがあれば私にお知らせください。 それと、バグが起きたときのためにこまめにデータをセーブしてください。 また、譜面データがずれていた(ノートのタイミングが早いなど)場合は、譜面データ実体化のシフト機能を使ってください。(負数指定で、タイミングが早くなります)4そうだね プレイ済み2017/11/03 17:52:58に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[75]親投稿oo meidoin212016/10/22 18:40譜面データのパッケージ保存、パッケージ読み込みまでできました。 あとはパッケージの展開処理を作ればひとまずは完成になります。 多分明日には完成するかと思います。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:53:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[74]親投稿oo meidoin212016/10/17 20:35わかりました。 …というかテストプレイなどに他のスロットを使いまくっているのでちょうどよかったです。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:53:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[72]親投稿oo meidoin212016/10/17 18:48ところで譜面エディタはBS本体の機能として搭載しますか? それとも、BS本体とは別になりますか?0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:53:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿oo meidoin212016/10/16 19:42DATAの使い方は基本的にはREADとRESTOREを覚えてしまえば簡単に使いこなせるようになりますよ。 使いこなせるようになると沢山のスプライト定義をDATA化できたりと、結構楽にプログラミングできるようになると思います。1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:46:48に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿oo meidoin212016/10/16 19:28Xαρα'law3γさん» あ、スネークは知っていました。 一時期スマブラに出ていたキャラクターですよね(スマブラ動画だけ見てた勢) 他にもMMDでたまに見かけました。 スネークってメタルギアのキャラクターだったんですね…。1そうだね プレイ済み2017/11/03 02:00:05に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿oo meidoin212016/10/16 19:02Xαρα'law3γさん» なるほど、MGS3ってメタルギアソリット3のことでしたか。 …やっぱり知らないゲームでしたorz1そうだね プレイ済み2017/11/03 02:00:05に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿oo meidoin212016/10/16 18:52SickTalenƒ» Do not put out the public key because it is not a work that I have made.I'm sorry. (Google Translation)0そうだね プレイ済み2017/11/03 02:00:05に取得