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けい kei0baisoku
仕様かなーと思ってました。 もしかしてキーリピートの方も同じなのかな? どちらもプログラム終わっても継続するメリットはなさそうなので、自動で戻ってくれると便利そうですが………
0そうだね
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けい kei0baisoku
ゲームバランスが絶妙で、回避なしでもギリギリ行けちゃうんです(^O^) アツいぜ。 残像、ゲームだと綺麗にぼやけた残像になってますね! 人間の目って不思議ですねー。 私の投稿、まげさんの三豪の改造か、ネコのブラーでしょうか? 何かのヒントになったようでしたら嬉しいです(^^)
0そうだね
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けい kei0baisoku
多分ループまでたどり着いたはず。 B封印プレイです。頑張りました。
0そうだね
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けい kei0baisoku
楽しいです!(^O^) 曲も凄くカッコイイですし、ゲームもシンプルながらアツいです! これ、曲の盛り上がりに合わせて流星の数を多くしてますよね? さすが分かってらっしゃる(´∀`) アツい、アツすぎますぞ。
0そうだね
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けい kei0baisoku
一番効果があるのはやっぱり処理や変数にコメントで説明を付ける事ですね。 基本の一歩目にして、永遠の最重要ポイント。 それ以外ですと、IFやFORの中の行を右にずらすインデントや、処理の区切りで1行やそれ以上の空行を入れるのがシンプルで効果的です。 (インデントはこうやまさんの言ってるヤツのことです) さらにもう少しプログラムに慣れると、ロジック自体をシンプルにしたり、似た処理を関数化してまとめたりといった整理も出来ます。 そういった事を考え出すと楽しいです(´∀`)
0そうだね
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けい kei0baisoku
閉店のイメージの方が強くなってしまった……… 蛍の表現ですが、丸のスプライトを半透明で表示させるのはどうでしょう? SPCOLORで黄色っぽくしたり、大きさの違うのを複数枚重ねたりしたら結構それっぽくなりそうな予感がします
0そうだね
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けい kei0baisoku
「上手だね」と言われる絵よりも、「心に残る」絵を、私も描きたい。 (※描けません)
1そうだね
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けい kei0baisoku
ツールばかりの人は………ほかにももう一人ほど(´ω`) 趣味で作るのが嫌なんて事は全くないですよ(´∀`) むしろそのために買いましたし。 ほかの人の作品を参考にしたいというのもその通りで、気になったのは落としてちょっとでも触ってみるようにしています。 ただまあ、1日に見たい作品がいくつもあると、その日は自分の制作はお預けになっちゃいますねー。 というのを、ここ最近は毎日繰り返しております………(--;)
1そうだね
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けい kei0baisoku
ヒライさんのプログラムを少し見てみました。 画像は1キャラ1枚ですが、下半分はホームの背景で、キャラに関するのは上半分だけです。 左キャラの画像をGRP1の上半分に、右キャラの画像をGRP1の下半分にコピーして、対戦中はスプライトはGRP1を使ってます。 半分コピーの方法は、たなかいちろうさんの言う通りGCOPYです。
1そうだね
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けい kei0baisoku
暴走の最初だけ見かけたような見かけなかったような……… まさか本当に形になって出てくるとは(^^; ノリと暴走の力、凄いです。 おお、なるほど、SEとカラーくらいなら割と大人しく実現出来そう。 ジャンプ追加はヤバそうですね(°∀°) 私の方は、いっそ主人公が妖精になるとか、敵は出す予定があるのでそいつが魔女になったりとか………妄想だけは自由(´ω`) 妄想の前に、体験版で止まっている開発をちゃんと完遂させねば。そしてその前に横道で作ってるゲームを先に終わらせねば………
0そうだね
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けい kei0baisoku
驚いた絵にすら芸術性を感じますw(^O^) って言うかしかもこれを6分で描いただと!?(°Д°)
1そうだね
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けい kei0baisoku
宿題のズルのクオリティが高過ぎるw
4そうだね
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けい kei0baisoku
なんと!内容だけじゃなくて制作過程もコラボ!(^O^) 道理で全然違う感じに仕上がってる訳ですね。 おっと、逆側のコラボもきっちりやっとかなきゃ(^^) なぬっ!?ぷこにゃーとのコラボですって(°ω°) なんだろう………私が考えると、妖精もネコもリアル重力の影響を受けて転がり始めるとか、そういうハチャメチャなのばかり思い付きます(´ω`)
0そうだね
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けい kei0baisoku
むーんをーくでリアルに噴きましたw ノベル形式なのに能力値が増減w 新しいw よく考えたら、そりゃ文章は全部めぐりーわーるどになるよね。最強かも(´ω`)
0そうだね
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けい kei0baisoku
ヒライさんの改訂版と、だんすさんのA、両方プレイさせて頂きました(^O^) なるほどこんな感じですか! ほかの方のアクション系の作品でも、ヒットストップあるとクオリティ上がりそうだなあと思うことが多かったのですが、これも私はありの方好きですね。 なんと言うか、「当たった感」が出て攻撃した時の快感が増すのと、攻撃がヒットしたという重要なタイミングが目立つようになるので、展開が分かりやすくなりますね。 私はヒライさんのオリジナルでの付け方のイメージだったのですが、だんすさんのスト4方式もいいですね! 参考になります。ありがとうございます。
1そうだね
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けい kei0baisoku
のんびり待つとか言いながらおかっぺさんのヒントでさっそくコラボった上にそのままプレイした私をお赦しください(´ω`) なるほど!ステージか! 見覚えのあるステージがいくつも出てきて思わずニヤリとしました(^O^) しかも意外とすんなり収まってる! 一つ一つ手作りなのですね。 作品に対する敬意が凄く伝わってきました。 そのまま勢いでボスを2、3回倒して30面くらいまで行ったら終わってタイトルに戻りました(´з`)タノシカッター そして今日も自分のゲーム制作は進まない……… (※今日のうちにやるつもりの作品がまだあと4、5個ある)
0そうだね
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けい kei0baisoku
うんうん。半分練習、半分自己満足の目的で自分の作りたいものを気ままに作るくらいがちょうど良いですね(´ω`) しかし、ゲーム作りたいのにツールにばかり力が入っちゃう人もいたり、なかなか思うようにいかないもんですねー。 そんな私はゲーム作るつもりなのに気が付いたらコミュとほかの人の作品のプレイばかり………(-ω-)
1そうだね
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親投稿
けい kei0baisoku
伝言ゲームならぬ伝言ゲーム制作(°ω°) ネタとしてそれはそれでなかなか面白そう。
3そうだね
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親投稿
けい kei0baisoku
こうしてゲーム制作の魅力に取りつかれた人がまた一人………(´ω`) そうそう、市販のゲームも、ベース部分を作るよりクオリティを上げるのにかかる時間の方がずっと多いです。
1そうだね
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けい kei0baisoku
おお、そう言えばそんなものもありましたねー(´ω`) 私は自分でも愛用してるのですが、結構クセの強いツールなので使うときは一応ご注意を(´ω`)/
1そうだね
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