あと、似た処理を多く作っています。
特にGOTO。
プログラムでは簡単で似た処理は、
ほとんどまとめる事が出来るので
そういうことも考慮しながら作っていくこと
いいですよ。
画像の補足ですが、
IF ~ THEN GOTO@ラベル
↓
*IF ~ THEN@ラベル
*IF ~ GOTO@ラベル
と省略出来ます。
1そうだね プレイ済み
止まるとは具体的にどんな?
*画面が止まり、操作が出来なくなる
*エラーメッセージが出て強制終了
もし、エラーメッセージだった場合、
プログラム内にGOTO@AUTOがありましたが
@AUTOというラベルは存在しなかったので、
それが原因かも。
2そうだね プレイ済み
Xが現在のスコア、Yがハイスコア
だとすると
11行目がいらなくて、
12行目がIF X>Y THEN Y=X
14行目でPRINTするのはY
になる。
1そうだね プレイ済み
Nintenbo(ニンテンブー)?
僕は飽きそうだから買わない予定。
4そうだね プレイ済み
(人にもよるケド)ゲームじゃなくてツールね。
最初は誰でも難しく感じるけど、
慣れれば、こんなに面白いソフトはないよ!
6そうだね プレイ済み
»質問の意図が違う場合
代入する変数は必ず必要です。
1そうだね プレイ済み
それ変数配列ね。
配列の要素数が1つ減って、その数値が
返ってくる。
DIM R[2]
R[0]=3
R[1]=6
にPOPをすると6が返って、
LEN(R)==1になって
中身がR[0]==3
だけになる。
2そうだね プレイ済み
やり方は色々ありますが…
配列等を使うと、
後から曲を追加しても
プログラムを書き変える必要がないので
便利だったりします!
»タイトル'Aボタンが押されるまで停止
タイトルの表示(PRINT等)
↓
REPERT:UNITIL BUTTON()==#A
0そうだね プレイ済み
操作するキャラと同じ座標を
BGGETして、その絵が城や街だったら
入る。みたいな処理かと。
BGあまり使わないからあくまで予想。
2そうだね プレイ済み
»最後に,が付く問題
IF 最後!=ループ変数 THEN PRINT","
のように、最後以外なら付くようにする
0そうだね プレイ済み
»ポコきちさんのプログラム
変数Cは要らないのでは?
(恐らく、
最初に[MOD C]とした時のを消し忘れかな
»beansさん
文字変数→文字列変数ですね
0そうだね プレイ済み
STAGE.3
クラゲ、
コウモリ、オサカナ、カネンド、
ゴースト
が出現します!
(スーsのドット素材を利用しています)
1そうだね プレイ済み