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だにえる haru2016nen
ホットブラスター……
0そうだね
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だにえる haru2016nen
【予告】 後で「アンケート&アドバイス募集」の トピックを作るので、 現在のトピックはもう少しで終了させます。 STG_DEMO(Ver.2)は来年1月公開予定です。
0そうだね
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だにえる haru2016nen
性能差のDATAはこんな。
0そうだね
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だにえる haru2016nen
ちなみに、 その「変なやつ」がホットブラスターに 見えたあなたはスプラ病です!
1そうだね
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だにえる haru2016nen
自機キャラを3体追加しました! デフォルトのやつをちょっと変えて、 「変なやつ」を付けただけですけどね。
1そうだね
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だにえる haru2016nen
ちなみにスロットをまたいだ変数の取得を VARではなくVALでやってしまい、 30分格闘した。
0そうだね
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だにえる haru2016nen
とりま 性能差を実装しました。 前回の投稿の「きどうせい2」は 「対失速性」になってます。 失速効果でどれだけ失速しないかを表します。 「失速耐性」の方がいいのかな? そもそも「耐」「対」どっちがいいのだろう?
0そうだね
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だにえる haru2016nen
【STG】コメントにて…
17そうだね
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だにえる haru2016nen
累乗を意味する「山記号」はあるけどね
0そうだね
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だにえる haru2016nen
そのON GOTOの部分、 GOTO"@F"+STR$(A+1) と略せます! あと、PRINTは「?」で代用出来るので PRINT "A" ↓ ?"A" と、出来ちゃいます!
0そうだね
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だにえる haru2016nen
*100は速すぎだと思います。 10でも結構速いですし。
2そうだね
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だにえる haru2016nen
*←アスタリスク
2そうだね
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だにえる haru2016nen
PRINT系の表示命令や FOR、IF文等の制御を 組み合わせて色々やってみるといいかも
3そうだね
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だにえる haru2016nen
プログラミングソフト。 ゲームと言うよりはツールです。 最初は誰でも難しく、 根気が必要ですが、慣れてくれば 3DSで最も面白いソフトになるでしょう。
6そうだね
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だにえる haru2016nen
ありがとう! とても良い出来! 暇があったら また何曲か作ってくれませんか?
1そうだね
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だにえる haru2016nen
「STGに使えそうなやつ」お願いします。
2そうだね
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だにえる haru2016nen
現在、デフォルトの3種だけなので、 あと数種欲しいかなぁ。 一応募集しときますー。
0そうだね
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だにえる haru2016nen
移動速度(機動性)、 攻撃力(ATK)、 あとなんだろ… 子機(オプション)のATK、 回復速度、 etc…
0そうだね
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だにえる haru2016nen
【STG:自機キャラに性能差追加!】 ステージごとに自由に設定出来ます!
11そうだね
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だにえる haru2016nen
「DATA 時間 , 項目」の数。
1そうだね
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