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だにえる haru2016nen
それは、 「作品を見る」で実行したプログラムが 残っている状態です。 ダイレクトモードで NEWを使えば消せます。
2そうだね
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だにえる haru2016nen
VSYNCを外した時は 1~2MILLISECが出たので 毎ループ毎の処理は重くないと思うんですが…
0そうだね
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だにえる haru2016nen
»でんぺんs ループ内にFORとかWAITは入ってないんです
0そうだね
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だにえる haru2016nen
VSYNCって(画像)のような処理なのでは?? つまり、 VSYNC 1 で軽い処理ならば16~17が出て、 重い処理になってくると18~が出てくる。 と思ってます。 フレームで判定してるので 重い処理にすると、いきなり33とかが 出てくる、っていう事でしょうか?
0そうだね
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だにえる haru2016nen
恐らく、 原因はSPの数のようです。 SPが多いときに16~17、 少ないときに33~34が 出るカンジだったので。 でもVSYNCおかしくないです?
0そうだね
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だにえる haru2016nen
BACKCOLOR SPCOLOR なんでもいいので、 OUTで色を取得した場合、 8の倍数(255は除く)になっていることが 分かると思います。 なので1づつは無理でしょうね。 (透明度は可能!)
3そうだね
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だにえる haru2016nen
でも、 VSYNC 1+RND(2) とかをしている訳ではありません。 ちなみに、複雑な処理というのは分岐や 条件式ではなく、三角関数とかを多く 使っているということです。 前に誰かがやっていたように 自作VSYNCを作った方がいいのか?
0そうだね
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だにえる haru2016nen
色々と処理を複雑にした為かもしれませんが、 処理速度が異常なのです。 WHILE 1 VSYNC MIL=MILLISEC (色々な処理) ?MILLISEC-MIL WEND のようにした時に、 だいたい、16~17もしくは33~34 が表示されます。
0そうだね
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だにえる haru2016nen
【ヘルプ!!!】 現在、タイトル画面を作っているのですが、 困った事になりました。 コメントへ…
6そうだね
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だにえる haru2016nen
BEEP RND(134) にするとスゴい事に…
0そうだね
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だにえる haru2016nen
,もしくは;
0そうだね
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だにえる haru2016nen
配列でまとめてからDELETEかな?
1そうだね
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だにえる haru2016nen
プログラミングソフトです。 自分でオリジナルのゲームやツール等を 作れます! 最初はワケワカメでしょうが、慣れれば 3DSで最も面白いソフトになるでしょう。 (個人差あり)
4そうだね
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だにえる haru2016nen
やっとここまで作れた! もっと複雑にするぞー!
14そうだね
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だにえる haru2016nen
管理番号0にSPCOLをしていない
2そうだね
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だにえる haru2016nen
-30は画面外なんだなぁ
3そうだね
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だにえる haru2016nen
僕のSTGでは、 プログラム内でLOADするファイル (ステージのデータ)を決めてプレイする予定。 こんなプログラムで合ってるかな?
7そうだね
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だにえる haru2016nen
タッチパネル消えたら スプラのスーパージャンプどうなるんだ… 次のDSシリーズは DSwitchなんて名前だったり? WiiUもしくは3DS、どちらかのソフトでも プレイ出来ないと、売れないのでは?
2そうだね
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だにえる haru2016nen
補足: カーソルを消すのはこのように すれば簡潔に出来ますが、 僕なら、バグを考慮して上プログラムの ようにします。
1そうだね
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だにえる haru2016nen
1そうだね
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