プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[33]親投稿だにえる haru2016nen2016/11/8 18:56GOSUBの中でGOSUBは使えたような? »SPANIM 間に何も処理を入れないのであれば WAITで問題ないかと。1そうだね プレイ済み2017/11/03 01:44:05に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[31]親投稿だにえる haru2016nen2016/11/8 18:54ループから出るのはBREAKをお薦めします。 無駄にラベルを多くすると プログラムが見にくくなりますから。0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:44:05に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ネタバレだにえる haru2016nen2016/11/08 18:51:23STAGE.3を作りました! これで、製作した敵キャラは全部です。 なので、STAGE.4は無いかも。 例により追記します。 GOTO@おきにいりの一枚14そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 01:42:28に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿だにえる haru2016nen2016/11/8 17:58あっかっんっこっっっ!!!2そうだね プレイ済み2017/11/03 01:42:41に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿だにえる haru2016nen2016/11/8 17:51ジャイロセンサーや、 マイク機能なども使えるので、 3DSを自由に制御できます! (カメラ機能は使えない)2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:17に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿だにえる haru2016nen2016/11/8 9:40Quality is it high! Does this image world be a bug?2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:18に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿だにえる haru2016nen2016/11/7 23:44あと、FOR文の「9」が1つ多いかと0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:42:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿だにえる haru2016nen2016/11/7 23:42倍数? 公約数では?1そうだね プレイ済み2017/11/03 01:42:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[23]親投稿だにえる haru2016nen2016/11/7 23:10ボタン変数を更新してますか? してあって、その状態であれば ボタンでGOTO(GOSUB)の行き先を判定 する部分を見せて下さい。0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:44:05に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿だにえる haru2016nen2016/11/7 22:13四角ボタンを丸形にすると売れ出したという2そうだね プレイ済み2017/11/03 01:42:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[19]親投稿だにえる haru2016nen2016/11/7 22:07»各ボタンによるイベント 簡単な方法(初心者向け)なら IF ボタン変数==#リテラル THEN@~ でいいと思いますが?0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:44:05に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[18]親投稿だにえる haru2016nen2016/11/7 22:02»4秒で反応させたい。 60を240に変えれば良いのです。0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:44:05に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[17]親投稿だにえる haru2016nen2016/11/7 21:58あ、 CNT=CNT+1 の+1が抜けてました。 IF CNT<60 THENでカウントが増えるので 59の時にも増え、 よって 60<=CNT は成立します!0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:44:05に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ネタバレだにえる haru2016nen2016/11/07 19:26:51テキストファイルで 数値と文字列を一緒くたに するために作ってみた! 余談… 今まで「一緒くた」を「一色た」だと 思っていた。 ミバの変換だと「一色多」が出てくる。5そうだね 1返信プレイ済み2017/11/03 01:42:54に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[15]親投稿だにえる haru2016nen2016/11/7 19:22↑をメインループに入れます。 IF FLG THEN~ は数値が上がり続けるのを 防止するためにあります。0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:44:05に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[14]親投稿だにえる haru2016nen2016/11/7 19:19IF ボタン変数==0 THEN FLG=1'フラグ ELSE FLG=0 CNT=0 ENDIF IF FLG THEN IF CNT<60 THEN CNT=CNT'カウント ENDIF IF 60<=CNT THEN'1秒以上経過している イベント ENDIF0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:44:05に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[28]親投稿ネタバレだにえる haru2016nen2016/11/7 18:20おぉ、FF以外の話が全くわからぬ… 小学生の頃の方が ゲームで奇跡を起こしやすいのかも しれませんね。 僕は小4でサルゲッチュ(初代)が全クリ 出来ましたからね!1そうだね プレイ済み2017/11/03 01:43:13に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿だにえる haru2016nen2016/11/7 18:09ようつべの垢は「はば るかか」さん になってます4そうだね プレイ済み2017/11/03 01:43:04に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿だにえる haru2016nen2016/11/7 0:21ヘルプを見ましょう2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:24に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿だにえる haru2016nen2016/11/6 21:02ゲームって基本、変数の数値を元に 動作させるじゃないですか。 その数値を配列に入れてSAVEすればいい のです。2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:25に取得