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返信[30]
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だにえる haru2016nen
全方向か…それだと 少なからず回転のときに 3Dでも使うような計算式が入って しまうんだけど 正直、まっすぐ進む方がだいぶ楽。
0そうだね
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返信[27]
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だにえる haru2016nen
障害物とかはDATAで作っちゃえばいい。 画面の上方向に向かって進み、 障害物をよけて ゴールまでのタイムをきそう。 ってことで合ってる?
0そうだね
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だにえる haru2016nen
ネットに初心者講座などがあります。 ミバで質問するよりは そっちを見たほうが最初は効率が いいと思います。 基本を学ぶにはPRINT系の命令を おすすめします。 目に見える変化が楽しめますよ。
4そうだね
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返信[4]
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だにえる haru2016nen
プチコンではSmileBasicという プログラム言語を使います。 プログラム言語には色々と種類があり、 その中の初心者用言語BASICに付け加えを したのがSmileBasicとなります。 Basicの中では処理速度が速かったりなど、 少し特殊です。 僕はプチコンを買う前、ほんの少しだけ他の 言語をやっていたので さほどつまずきませんでした。
2そうだね
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だにえる haru2016nen
ファイル選択画面の配置を少しずらしました。 & このデザインはVer2.0に含まれるものです。
0そうだね
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だにえる haru2016nen
計算式 上枠*下枠*POW(サンドイッチ,2)*軌道*白黒 7*7*20^2*12*2 =470400(パターン)!!! ※乱数も考慮すればケタが幾つか増えます
0そうだね
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だにえる haru2016nen
あと、白黒で2パターン。 時間関係によって変化するパターンは除き…
0そうだね
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だにえる haru2016nen
サンドイッチの軌道12パターン (乱数による軌道の変化は考慮しない)
0そうだね
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だにえる haru2016nen
ファイル選択画面の枠7種
0そうだね
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返信[2]
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だにえる haru2016nen
サンドイッチ20個
0そうだね
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返信[1]
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だにえる haru2016nen
大きな外枠が7パターン
0そうだね
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プレイ日記
ネタバレ
だにえる haru2016nen
タイトルのデザインを少し追加&変更 してみたので、 とりまパターン計算してみる。
8そうだね
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だにえる haru2016nen
【返ってくる数値の表示サンプル】 ACLS WHILE 1 VSYNC CLS ?BUTTON() WEND
2そうだね
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だにえる haru2016nen
Aボタンを押したときに システムに返ってくる数値
2そうだね
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だにえる haru2016nen
□=◇ のとき ◇の数値を□にコピーするイメージです。 ◇は定数,変数,関数なら基本なんでもOKです 【例】 X=399'定数 A=B'変数 BT=BUTTON()'関数
0そうだね
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だにえる haru2016nen
強制的にプログラムを終了させるのは スタートボタンで。
0そうだね
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だにえる haru2016nen
プログラムを打った後、 スタートボタンを押す。もしくは ダイレクトモードで「RUN」でエンター。 で、実行。
0そうだね
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だにえる haru2016nen
↑はだいたい合ってます。 用語が少しおかしい気もしますが。 【サンプルプログラム】 物理ボタンを押せば数値が変わります。
0そうだね
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だにえる haru2016nen
プログラムは基本、 エディトモードで作ります。 キーボードの左下で 「ダイレクト、エディト0~3」の画面を 切り替えます。
0そうだね
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だにえる haru2016nen
エラーになるやつは メインプログラムとかのファイル名とかも 一緒にしちゃってるからです。 現在は色々と試行錯誤中なので あんまり全体的にまとまってないんですよね。 来年のver2.0ではまとめて出そうと思います。
0そうだね
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