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だにえる haru2016nen
プチコンは既にマインクラフトです!
8そうだね
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だにえる haru2016nen
数値1を工場Aで加工してもらうと、 2が返ってきました。 数値2を同じ工場で加工してもらうと、 6が返ってきました。 みたいな。 数値に特殊な処理をして 返してくれる。 DEF A(N) RETURN N*N+N END
1そうだね
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だにえる haru2016nen
初心者なら、PRINT系の命令が 一番分かりやすいと思います。 基本でもありますし、 目に見える変化がありますから! 【参照用命令】 PRINT COLOR LOCATE ATTR
1そうだね
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プレイ日記
ネタバレ
だにえる haru2016nen
【Fuelゲージについて】 処理が少し重かったので、 旧3DSでプレイする場合には 軽い処理による表示をするようにしました! それでも、凝った動きをします。お楽しみに♪
10そうだね
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だにえる haru2016nen
ACLS SPSET 0,0 WHILE 1 VSYNC STICK OUT SX,SY X=X+SX Y=Y-SY SPOFS 0,X,Y WEND
2そうだね
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だにえる haru2016nen
サンプルって妙に無駄なプログラムにしてる ことがあるんだよなぁ。 短いプログラムのサンプルなら 参考になるかもだけど、 ある程度長いのはおすすめしない。
1そうだね
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だにえる haru2016nen
あと、 バグっぽかったので報告を。 水中の迷宮で最後のボスあたりから、 敵が右側に表示されるようになりました。 (次の迷宮からはなおりました。) 具体的には、敵と遭遇時、 一瞬、中央に表示されるのですが、 直ぐに右側に表示される状態になります。 最初はHPの表示を分かりずらくするために 意図的にそうしたのかな?と思ったんですが…
1そうだね
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だにえる haru2016nen
なんとか4時間くらいでクリア出来ました! 最後の迷宮はノーデス! 一番時間がかかったのは最初の迷宮かも しれません。 (まさか、キーボードに数値を 打っても意味がなかったとは…) ゲームバランスが最高です! エフェクトなど、表現が上手いですね。 (たぶん来年)RPGを作るときの参考にします!
1そうだね
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だにえる haru2016nen
値段は1000円(DL専)ですが、 内容はそれ以上の価値があります! 最初は理解するまでに時間が かかりますが、理解してしまえば 最高のソフトになりますよ!
2そうだね
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だにえる haru2016nen
プログラミングソフトです。 なので、 ゲームというよりはツールが正しいです。 自由にいろんなゲームやツールを作れます! カメラ機能を除く、ジャイロセンサーや マイク機能等も使えます!
1そうだね
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だにえる haru2016nen
そうすれば、防御力の数値は必要ないし、 体力の数値さえあればいい。 補則: 攻撃力の数値は技によって違うものとする
2そうだね
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だにえる haru2016nen
御米 僕がRPG作るとしたら来年になるけど、 計算は出来るだけシンプルにするために 「防御力」の概念をつけずに、 『ダメージ=攻撃力*属性とかの補整』 にするつもり。
3そうだね
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だにえる haru2016nen
「2の補数」ってやつだっけ
2そうだね
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だにえる haru2016nen
DEF NAME A OUT A この場合のAを同じ変数名にするとエラ ります。 このこと?
1そうだね
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だにえる haru2016nen
【例】 A0=A0+1 A1=A1+1 A2=A2+1 ↓ FOR L=0 TO 2 A[L]=A[L]+1 NEXT
1そうだね
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だにえる haru2016nen
EX0,EX1,EX2… という感じにほとんど同じ意味を持つ変数 を扱うときに、 EX[0],EX[1],EX[2]… とすることで FORなどを使って複数の変数に同じ処理 をすることが出来ます。
2そうだね
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だにえる haru2016nen
SPDEFをOUTすればいい。
0そうだね
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だにえる haru2016nen
悪くはないですね。少し期待! ダイアログの表示についてですが、 CHR$(10)とかで改行するか、 漢字を使うと見やすくなります。
1そうだね
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だにえる haru2016nen
SPCOLOR N OUT C32 もしくは GPAGE 0,4:GSPOIT とか?
1そうだね
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だにえる haru2016nen
シングルプレイの表示がSPなら TOUCH OUT X,Y と SPHITRC を使う。
2そうだね
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