数値1を工場Aで加工してもらうと、
2が返ってきました。
数値2を同じ工場で加工してもらうと、
6が返ってきました。
みたいな。
数値に特殊な処理をして
返してくれる。
DEF A(N)
RETURN N*N+N
END
1そうだね プレイ済み
初心者なら、PRINT系の命令が
一番分かりやすいと思います。
基本でもありますし、
目に見える変化がありますから!
【参照用命令】
PRINT
COLOR
LOCATE
ATTR
1そうだね プレイ済み
【Fuelゲージについて】
処理が少し重かったので、
旧3DSでプレイする場合には
軽い処理による表示をするようにしました!
それでも、凝った動きをします。お楽しみに♪
10そうだね プレイ済み
ACLS
SPSET 0,0
WHILE 1
VSYNC
STICK OUT SX,SY
X=X+SX
Y=Y-SY
SPOFS 0,X,Y
WEND
2そうだね プレイ済み
サンプルって妙に無駄なプログラムにしてる
ことがあるんだよなぁ。
短いプログラムのサンプルなら
参考になるかもだけど、
ある程度長いのはおすすめしない。
1そうだね プレイ済み
あと、
バグっぽかったので報告を。
水中の迷宮で最後のボスあたりから、
敵が右側に表示されるようになりました。
(次の迷宮からはなおりました。)
具体的には、敵と遭遇時、
一瞬、中央に表示されるのですが、
直ぐに右側に表示される状態になります。
最初はHPの表示を分かりずらくするために
意図的にそうしたのかな?と思ったんですが…
1そうだね プレイ済み
なんとか4時間くらいでクリア出来ました!
最後の迷宮はノーデス!
一番時間がかかったのは最初の迷宮かも
しれません。
(まさか、キーボードに数値を
打っても意味がなかったとは…)
ゲームバランスが最高です!
エフェクトなど、表現が上手いですね。
(たぶん来年)RPGを作るときの参考にします!
1そうだね プレイ済み
値段は1000円(DL専)ですが、
内容はそれ以上の価値があります!
最初は理解するまでに時間が
かかりますが、理解してしまえば
最高のソフトになりますよ!
2そうだね プレイ済み
プログラミングソフトです。
なので、
ゲームというよりはツールが正しいです。
自由にいろんなゲームやツールを作れます!
カメラ機能を除く、ジャイロセンサーや
マイク機能等も使えます!
1そうだね プレイ済み
そうすれば、防御力の数値は必要ないし、
体力の数値さえあればいい。
補則:
攻撃力の数値は技によって違うものとする
2そうだね プレイ済み
御米
僕がRPG作るとしたら来年になるけど、
計算は出来るだけシンプルにするために
「防御力」の概念をつけずに、
『ダメージ=攻撃力*属性とかの補整』
にするつもり。
3そうだね プレイ済み
DEF NAME A OUT A
この場合のAを同じ変数名にするとエラ
ります。
このこと?
1そうだね プレイ済み
【例】
A0=A0+1
A1=A1+1
A2=A2+1
↓
FOR L=0 TO 2
A[L]=A[L]+1
NEXT
1そうだね プレイ済み
EX0,EX1,EX2…
という感じにほとんど同じ意味を持つ変数
を扱うときに、
EX[0],EX[1],EX[2]…
とすることで
FORなどを使って複数の変数に同じ処理
をすることが出来ます。
2そうだね プレイ済み
悪くはないですね。少し期待!
ダイアログの表示についてですが、
CHR$(10)とかで改行するか、
漢字を使うと見やすくなります。
1そうだね プレイ済み
SPCOLOR N OUT C32
もしくは
GPAGE 0,4:GSPOIT
とか?
1そうだね プレイ済み
シングルプレイの表示がSPなら
TOUCH OUT X,Y
と
SPHITRC
を使う。
2そうだね プレイ済み