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だにえる haru2016nen
ネズミが混じってたりして…
0そうだね
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だにえる haru2016nen
1~3の範囲は1+RND(3)
1そうだね
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だにえる haru2016nen
「ゼルダの伝説:神々のトライフォース」の イメージです。
0そうだね
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だにえる haru2016nen
SPFUNCでSPSCALEが小さいほど SPCOLORを暗くしています。 つまり、ジャンプ中に明るくなるので それにより立体感が増すかなー。 と思ったら、そんなに必要“ないよう”な?
0そうだね
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だにえる haru2016nen
移動は出来ず、 Bでジャンプ Yで攻撃(ハカセのSP) コウモリが飛んでいて、 ジャンプ中にしか攻撃は通りません。 デフォルトのSPを使っているので 見下ろしっぽく見えません。 Key【EXNE33K4】
0そうだね
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だにえる haru2016nen
【見下ろし型(疑似3D?)アクション】 って作れるのかなー? と思って、ちょっと作ってみました。 数時間で急いで作ってみたので “ないよう”は“ないよう”です。
12そうだね
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だにえる haru2016nen
それなら普通にRPGを作るのと あんまり変わらないかな。 コンソール画面を使って文字で 作るのが初心者には簡単だと思います。 (個人的に)
1そうだね
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だにえる haru2016nen
*部屋の中心から部屋全体を見回す感じの 脱出ゲーム。 と、 *RPGのように移動して謎を解いていく感じの もの。 があると思うんだけど、 どっちだろうか?
1そうだね
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だにえる haru2016nen
BEEP 24,-1500が 耳に優しく、良い感じでした! ありがとうございます。
1そうだね
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だにえる haru2016nen
VCにロマサガ来たー!!!
8そうだね
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だにえる haru2016nen
最初の頃は難しいプログラムに挑戦しても、 つまずいて、やる気がなくなるだけ だと思います。 あんまり具体的な実行結果は求めず、 なんとなく作ったプログラムに 少しづつ命令を追加していく。という のがいいと思います。 個人的には 「コンソール画面上でのキャラ操作」 が基本を学ぶには最適だと思います。
0そうだね
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だにえる haru2016nen
デフォルトの素材を使うなら BGFILLとBGANIMくらいで 作れそうだけど
0そうだね
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だにえる haru2016nen
こめのこ。 まずは、飛んでいるように見せるため、 背景を動かすプログラムを作ればいい と思うんだけど、 背景の素材はあるかな?
0そうだね
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だにえる haru2016nen
※この画像はSTGとは関係ありません。 とりま投稿してみただけ。
10そうだね
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だにえる haru2016nen
ふくろsみたいに漫画描いたらいいじゃん
0そうだね
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だにえる haru2016nen
色々と。
0そうだね
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だにえる haru2016nen
こんなんも…
0そうだね
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だにえる haru2016nen
文字を変えればこんなことや…
0そうだね
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だにえる haru2016nen
赤の人 そういえば、前にイチゴのSPで 似たようなことした人がいたな
1そうだね
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だにえる haru2016nen
ハカセ
0そうだね
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