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だにえる haru2016nen
SPANIMはちょっと難しいかもしれない。 まずは色々とSPCOLORとかの命令を さわってからのほうがいいかと。 サンプルを作ってみました。 斜めに移動ができないのは、 斜めの場合のSPが存在しなかったからです。
1そうだね
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だにえる haru2016nen
SPSET 0,0 WAIT 60 SPCHR 0,1 とやってみて下さい。 キャラの絵が変わります。 SPCHRと打って、 キーボード右上の「 ? 」で ヘルプが表示されます。
1そうだね
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だにえる haru2016nen
恐らくExponentialの略。 「^」と同じ意味かと。 電卓だとEXP (自然対数を意味する場合もあるらしい)
3そうだね
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だにえる haru2016nen
ヒント:SPCHR
1そうだね
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だにえる haru2016nen
ありがとー♪ 励みになります!
1そうだね
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だにえる haru2016nen
データの容量(大きさ)
1そうだね
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だにえる haru2016nen
勇者の冒険の改造ではなく、 オリジナルのプログラムであれば、 IF キノコを取った THEN SPCHR N,スーパーマリオのSP ELSE SPCHR N,マリオのSP ENDIF (NはSPの管理番号)
1そうだね
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だにえる haru2016nen
【弾の連射速度の変更方法】 LS%=の数値、初期は12になっています。 数値が小さいほど速度が速くなります! 0以上の数値にして下さい。 数値を変更してセーブしても 何も問題はありません。 お好みで♪
1そうだね
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だにえる haru2016nen
前回は、一応全てのキャラを出し終えた ので、次は無いかも…と。 今回のやつはキャラは既存のもので、 設定値等を変更したものになります。
0そうだね
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だにえる haru2016nen
尚、この投稿にはない数値を設定した場合の バグや不具合は受け付けません。
2そうだね
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だにえる haru2016nen
【弾のタイプ変更方法】 BLT%=の数値を2や3に変えてみて下さい。 (初期は1) 弾が変化します! 2にした場合ですが、 GPSETを消し忘れてたかもしれません。 逆に面白いかもだけど。 3にした場合ですが、 画面の端に当たると跳ね返ります! 上限2回。
2そうだね
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だにえる haru2016nen
【お知らせ】 自作&改造方法をトピックを作り、載せる つもりでしたが、 トピックではなく、 例の投稿に少しづつ追記していきます。 気になる方は米の子をば。
0そうだね
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だにえる haru2016nen
STAGE4! 新しいキャラはいませんが、 軌道が特殊なので是非。
1そうだね
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プレイ日記
ネタバレ
だにえる haru2016nen
なんだかんだで、 STAGE.4追加! 弾幕が好きな人は是非。 例により追記します。
11そうだね
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だにえる haru2016nen
なるほど、 「-」符号が「*-1」を省略しているのと 似た感じですね。
1そうだね
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プレイ日記
だにえる haru2016nen
シフト演算子ってどう使うのです? 関数??
8そうだね
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だにえる haru2016nen
任天堂のサーバー?? たしかミバは任天堂じゃなく他の会社が…
1そうだね
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だにえる haru2016nen
本当に新しいバグがあったので訂正
0そうだね
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だにえる haru2016nen
とりま、173行にまとめてみた。 バグ(になる可能性のあるもの)潰しも兼ねて。 (簡略化のしたため、 新しいバグが増えてる可能性がなくもない)
0そうだね
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だにえる haru2016nen
色コードは数値で 「-」はマイナス符号だから
2そうだね
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