残機の数値で検索をして
その数値を増やせば
何とかなるかも
0そうだね プレイ済み
*豆知識
基本、人間を除く殆どの動物は
熱い(温かい)食べ物を好まないのだ。
∴犬も猫舌
1そうだね プレイ済み
【ファイル選択画面作成中】
自作VSYNCを使っていますが、
ちらつきはほとんどありません!
余談…
書店に行って数学,アルゴリズム関係の本を
見たんですが、(恐らく)C言語が使われて
いました。
(そういう本を理解するために最小限な)
C言語を理解するのにオススメな
サイトや本がありましたら
是非教えて下さい。
10そうだね プレイ済み
ラベル名は文字列なので、
A$=@L
と
A$="@L"
は同じだったりする
2そうだね プレイ済み
VSYNCの部分を(画像:上)に変えても
変わりませんでした。
(画像:下)にしてみると安定しました。
0そうだね プレイ済み
スティックの座標に移動させたいのなら、
SPOFS X*10,-Y*10
のように。
スティックでキャラを移動させたいのなら
しょぼーんsの通り。
1そうだね プレイ済み
ヘルプに書いてあることが理解出来れば
そんなに難しくはない。
0そうだね プレイ済み
配列1に「速さ」を入れ、
配列2に「キャラを区別するための数値か何か」
を入れます。
SORT後、「速さ」の配列の並び変えと
同様の並び変えが配列2にも行われてい
るので、配列2のキャラの順に
行動をさせましょう
0そうだね プレイ済み
BUTTON()
LEN()
ABS()
のように、()が付いていて、
特殊な処理の結果を返すのが関数。
2そうだね プレイ済み
多数の速さを配列に入れ、
SORTで数値が小さい順に並べ変えればいい。
大きい順ならRSORT。
だったかな。
0そうだね プレイ済み
SPSET 0,0
で左上にイチゴが登場。
SPOFS 0,390,230
で座標が移動。
SPROT 0,180
で逆さまに。
2そうだね プレイ済み