(とりあえず自動化するのがプログラマってやつかしらね)
1そうだね プレイ済み
3.3.2買えたってラッキーだね
3.5は変なバグが増えてるから
4そうだね プレイ済み
そんなあなたにFOR~NEXT
(番号が続いた同じ大きさのSPDEFに便利)
4そうだね プレイ済み
プログラミングに必要なのは感情ではなく論理なので、とりあえず誰も答えてくれない理由を考えてはいかがでしょう?
4そうだね 未プレイ
というわけで、明日は修正版のver.1091かな。
あまり新要素は付けないけど。
0そうだね プレイ済み
眠気があったのでもちろん改善事項が見つかった
・森を進むと敵のレベルが下がる
0そうだね プレイ済み
・ << プチコン 3.5での動作は確認していません >>
・しゃべらないNPCは気にしなくておk
0そうだね プレイ済み
・建物は入るのではなく調べると利用できます
・セーブ引継ぎ歓迎。ボーナスつきます(DAT:MINIRPG<数字>.SAVをコピー)
0そうだね プレイ済み
特に難しい操作は無いはずですが
・Xでバッグ開きます(L+Aで並べ替え機能があったり)
・L+Bで設定が開きます
・Yでリーダー(戦うメンバー)の状態を見れます
・リーダーはタッチで切り替え
・今のところ仲間は一人だけ増えます
・バトルは3つあるコマンドを活用しないと勝ちにくいです
・今の先頭が倒れるとHPがある仲間がいても負けるのは仕様
0そうだね プレイ済み
【MiniRPG】ver.1090
ついにマップが伸びました!!
いろいろ新要素あるはず
20そうだね プレイ済み
というより、演算優先順位の確認で説明書を開くのは不便すぎるんで、ヘルプに入れてよ感
12そうだね プレイ済み
<書き忘れ事項>
CHKVAR()はTRUEなので判別不能
0そうだね プレイ済み
というわけで配列宣言の気味の悪い挙動には注意ね。
(相手の2倍レベルでも逃げるのに失敗するのがいらっと来るのでバランス直してからあげようかしら)
0そうだね プレイ済み
ttps://teratail.com/questions/8260
自力でファイルを解析した人がいた
0そうだね プレイ済み
[LOAD][SAVE]
これは独自形式。読み込み用のサンプルもあるらしいけど。
通行属性設定が使えそうだけどよく分からない。
[SCSAVE]
BGLOADで読み込める形式です。
ただし、レイヤーの数だけファイルができます。
通行属性設定らしきものは残りません。
1そうだね プレイ済み