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返信[4]
親投稿
(高速化しない原因はACLSだった。自作CLSにしたら画面切り替えが爆速過ぎるww)
0そうだね
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親投稿
よく見たらフラッグのスペル間違えてて草が生える
0そうだね
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親投稿
それっぽくするアドバイスなら 1.建物の大きさはそんなに小さくない 2.水と陸地の間は唐突に変わらない
1そうだね
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親投稿
これ、USEやめてEXECにしろってお告げだったわ
0そうだね
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親投稿
こうして解決。見た目悪いorz... マップをキャッシュするようにしたけど特に高速化していないorz...
0そうだね
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プレイ日記
配列でも普通の変数でもないだと!?
10そうだね
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親投稿
これお絵かきだったのか トピック無いなと思ったら アメリカ置いとく
1そうだね
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親投稿
引数は変数やで DEF EVENT LABEL$,SOUND,COL,NANIKA てきな?
1そうだね
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親投稿
(2の累乗ならビットシフトにできるねと思ったり)
0そうだね
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返信[18]
親投稿
(50-LEN(T$)) DIV 2 25-LEN(T$) DIV 2 こうしてもいいんやで(式の変形)
2そうだね
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親投稿
余談だけど 上画面のBGは25*15マスで奇数なので余計な空間ができなくて見た目が良いよね 偶数マスだと余計な空間ができる
1そうだね
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親投稿
寄数orz... 穴掘り法っぽいかな 私も作ってみたやつ
0そうだね
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親投稿
バグアイテムが売ってる??
0そうだね
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親投稿
SPOFS 管理番号,X,Y ってヘルプ出せる?
1そうだね
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親投稿
8で割った余りが無くなるって要った方がいいか 25÷8=3あまり1 →実際に描かれている色は3*8=24で24になる
1そうだね
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親投稿
(好みの色が出てれば問題ないけど、「GRPの色は8丸め」っていうのだけ覚えておけばそのうち役立つかも)
0そうだね
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親投稿
まあGRPと併用するなんていうのもあるんだけどね
2そうだね
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親投稿
レイヤー無いから自力でがんばるのだ
0そうだね
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親投稿
そこのRGB()がほとんど黒なのツッコんでいい? (8未満切捨てなのでRGB(0,0,24)と化してる)
0そうだね
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親投稿
SPOFS
0そうだね
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