「できたゲームが遊べる時間」の数倍の時間が作るのにかかるけど、可能ではある。
2そうだね 未プレイ
ちなみに主さんの言語は見る限り「古いほうのBASIC」って感じだよね
4そうだね 未プレイ
画面に関する命令はそのまま使えないことが多いからね。(名前が一緒でも引数の書き方が違うことも…)
ついでにいうと「等しい」「等しくない」の記号にも注意ね。
プチコンでは「==」と「!=」なんですね。
3そうだね 未プレイ
あー乱数ね。でもちょっと課題が
1.迷路を無駄なく抜けるとき、通る草むらマス数をだいたい一定にしたい
2.宝箱まわりを避ける
0そうだね プレイ済み
草むらの良い配置が思いつかないからこうしたけど規則的過ぎるかしら

プレイ済み
その前にダミー(見せないけど存在する)スプライトを用意するんだよねー
0そうだね プレイ済み
比較演算がどこにあるのか分からないけど3が出るとしたらそこら辺の仕様だと思う
2そうだね プレイ済み
既知なんだけどいま画像とにらめっこして分かったわ
2つの仕様の合わせ技だね
1.ラベルは文字列
2.文字列と数値を比較演算すると3
なので3になるのでは?
3そうだね プレイ済み
手動の場合はそうなるよね。
でも、数が多くなるとFORが重くなってしまうのでSPLINKを推奨しますぞ
1そうだね プレイ済み
(102Aの入れ直しで対応します。
セーブデータはコピーすればいいし。)
1そうだね プレイ済み
あ…
BEDNY36Gは終わっちゃった?
1そうだね プレイ済み
シードを「よく見かける6桁の数字」に変えましたがやっぱり並びますねー

プレイ済み
とりあえずあげるので遊んでみてね
REDVQ3R4
0そうだね プレイ済み
(ということで線形合同法説が当たってそうな予感)
0そうだね プレイ済み