プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/1/19 20:05欲しいなぁ… (3Dだけは作るの苦手な人の感想)0そうだね プレイ済み2017/11/03 00:59:13に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿ネタバレあまさと しおん ShionAmasato2017/1/19 20:02家の方は地面のところが黒になってないことに気づいた今。1そうだね プレイ済み2017/11/03 00:59:04に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/1/19 19:46(mkIIBGで他にあるかと調べたらベッドぐらいしかなかった)0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:34:25に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/1/19 19:42自作じゃないんだけど、ここら辺のテーブルとかって合うかなぁ (※mkIIデフォルトを3号に送りつけたものです)0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:34:25に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/1/19 19:40家の屋根縦方向に長い気が1そうだね プレイ済み2017/11/03 00:59:04に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/1/19 18:26負数禁止だからね1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:34:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/1/19 18:25INSTR()とSUBST$() 変数名を自由にしたいならVAR()で捗る。 数値の場合はSTR$で型変換どうぞ。0そうだね プレイ済み2017/11/03 00:59:21に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/1/19 17:30何が起きた!?1そうだね プレイ済み2017/11/03 01:00:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/1/19 16:02チップサイズの影響を受けるんだよね >ループ周期0そうだね プレイ済み2017/11/03 00:59:42に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[14]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/1/19 15:50不満を解決する道具を作るのが楽しい ってね 他人が作った道具を使えるのも便利なところですから探すといいかもね0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:34:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/1/19 15:37私のRPGのMSG_PUT命令に、変数に置き換えてくれる機能付けたのは最近ね。 {MONEY}みたいに書くとその変数の値に置き換わってくれる仕組み。1そうだね プレイ済み2017/11/03 00:59:21に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/1/19 15:35どこの背景ですか?1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:34:31に取得
プチコンBIG コミュニティ返信[15]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/1/19 14:00大きさの小さい木にしたら 浮いたあーー SPDEF以外にもいじる箇所があるんだろうけど苦戦中。1そうだね 未プレイ2017/11/04 02:03:58に取得
プチコンBIG コミュニティ返信[6]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/1/19 13:56さあSPANIMでタイヤを回してレッツ走行0そうだね 未プレイ2017/11/04 02:03:59に取得
プチコンBIG コミュニティ返信[2]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/1/19 13:55できる。 というかむしろ定義の問題。 「初心者→何も作れない人」と定義するなら、作品ができたころには中級者や上級者になってることでしょう。 作品が作れるってことは初心者の次に進むってことね。2そうだね 未プレイ2017/11/04 02:12:26に取得
プチコンBIG コミュニティ返信[4]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/1/19 13:531.中1からやってる私(もう6年目) 2.new3DSがあれば圧倒的に3号をお勧めします。(oldでは速度が落ちます) でも、BIGはバグのせいで余計にややこしいのでどっちみち3号をお勧めします。0そうだね 未プレイ2017/11/04 02:12:25に取得
プチコンBIG コミュニティ返信[14]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/1/19 13:32(さすがにold3DSだときつい感じがあるなぁ…)1そうだね 未プレイ2017/11/04 02:03:58に取得
プチコンBIG コミュニティ返信[13]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/1/19 13:283DS移植の方で体験中 なるほど、16分割してるんだ。3そうだね 未プレイ2017/11/04 02:03:58に取得
プチコンBIG コミュニティ返信[12]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/1/19 13:10どういう原理だろうと思ったらスプライトかぁ どうりでヌルヌル… (勝手にGRPかと思って驚いてた人)2そうだね 未プレイ2017/11/04 02:03:58に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[39]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/1/18 21:38事実上フィールドとバトルで2作品作ってる感じがあるのがこの界隈の辛いところだよね。 HaRuさんのBGMもどこまで増えるかなー3そうだね プレイ済み2017/11/03 17:42:54に取得