プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記まりを tomoyaTT882017/01/18 23:39:19EVENT命令の決定的弱点wwww DATAから読み取るもんだからINPUTで入力した文字が表示できないwww クソかよwww1そうだね 9返信プレイ済み2017/11/03 00:59:21に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿でんぺん DENPEN2017/1/19 0:59DATAのメッセージに特定のワードが出てきたときにINPUTで入力した文字列(変数)の値に置き換える、という感じの処理をすればDATA(定型文)に動的な内容を埋め込むことは出来ると思いますよ。 名前入力可能なアドベンチャーとかRPGとかだとそういう風にする事は多いですね。3そうだね プレイ済み2017/11/03 00:59:21に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿Villit nakahara12262017/1/19 1:06なるほどー。ニコチャンとかの記号は使わなさそうなのでそれで代用するって手があるんですな。ふむふむ1そうだね プレイ済み2017/11/03 00:59:21に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/1/19 15:37私のRPGのMSG_PUT命令に、変数に置き換えてくれる機能付けたのは最近ね。 {MONEY}みたいに書くとその変数の値に置き換わってくれる仕組み。1そうだね プレイ済み2017/11/03 00:59:21に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿まりを tomoyaTT882017/1/19 17:53DATAに書き込むってどうやりますか? というかセリフが多いとプログラム内で行方不明になることだってある…… 別のファイルに会話用DATA入れて…… 無理か0そうだね プレイ済み2017/11/03 00:59:21に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/1/19 18:25INSTR()とSUBST$() 変数名を自由にしたいならVAR()で捗る。 数値の場合はSTR$で型変換どうぞ。0そうだね プレイ済み2017/11/03 00:59:21に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿まりを tomoyaTT882017/1/20 0:00いえいえいつもお世話になっております1そうだね プレイ済み2017/11/03 00:59:21に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿でんぺん DENPEN2017/1/20 1:00PRG系の命令で書き換えるかどうかはともかくとして、データだけ別スロットに読み込む別ファイルにするというのはアリだと思いますね。 ただ複数のファイルになるとうっかり片方のセーブを忘れたりすることもあったりするので、その辺は注意してください〜。1そうだね プレイ済み2017/11/03 00:59:21に取得