プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピック受付中natto- natto-30302016/01/10 18:42:45質問たまーにTASを作る方を見かけるのですが…どの様な手法で作れば良いのでしょうか? 実際にTASのソースを見てみたのですがよく分からず… 分かる方の回答をお待ちしております。 よろしくお願いしますm(_ _)m1そうだね 10返信プレイ済み2017/11/03 18:25:41に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ヨッシー okkun20022016/1/10 18:58例えばTAS()関数をつくって、BUTTON()関数と変えるとか、そういう感じですかね、 DATAなどに入れておいてREADで読み込んでリターンすれば良いんじゃないでしょうか?2そうだね プレイ済み2017/11/03 18:25:41に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿こう subwars2016/1/10 19:00ifの塊突っ込んでおけば大体何とかなります3そうだね プレイ済み2017/11/03 18:25:41に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿natto- natto-30302016/1/10 19:11ヨッシーさん、defで関数を作るに当たって引数や結果等はどう書けばいいでしょうか。 こうさん、ifで敵の座標などを調べれば良いですか? 念のためKeyを。 Key【VA5NN3GJ】1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:25:41に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿ヨッシー okkun20022016/1/10 19:24117行は、TAS()にすれば良いですが、BUTTON(2)や、3は難しいですよねぇ。 DATAには、押された番号と時間を入れといて、0なら、その時間の間その番号、1は... ってやっていけばいいのではないかと思います。 別にそれぞれにDATAを作ってもいいので好きなように。0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:25:41に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/1/10 20:00そういえばR_BTN()というのを作ったなの RB$にボタンを情報を入れるとその通りに動くなの0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:25:41に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿こう subwars2016/1/10 20:12中見ました 迷路は壁に常に手をつけてればなんとかなるので 壁に当たり次第、自機の進行方向を 90°変えるようにすればいいかと と同時に 敵が完全ランダムだとどうしようもないので 敵も同じ方法で制御するといいと思います1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:25:41に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿say sayer.exe2016/1/10 22:05TASって何じゃ? おいらバカじゃけぇようわからん TASけてw 挙動を読んだ上での自動化ってやつでしょ 挙動なんてのは千差万別なんでそうそう簡単に読めるわけがない むにゅにゅ…4そうだね プレイ済み2017/11/03 18:25:41に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿こう subwars2016/1/10 22:20tool assisted speedrun(superplay/scoreattack)1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:25:41に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿natto- natto-30302016/1/10 22:45ふむ…90°ですか… ちょっと試してみます0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:25:41に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿********** itd12d2016/2/14 19:46TASってなんかゲームスピード変えてるイメージ2そうだね プレイ済み2017/11/03 18:25:41に取得