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返信[9]
親投稿
「16pxキャラ」なので、 DIVやMODの後に16を掛ける X=(番号 MOD 32)*16 Y=(番号 DIV 32)*16 (括弧はなくても動くはずだけど見やすさで)
0そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
IF地獄が見える…
4そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
あ、ほんとだ
1そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
もしかして:INSERTモード
2そうだね
プレイ済み
返信[17]
親投稿
上限は 252秒/倍率 なので注意 x2だと252/2で126秒になるので注意 (この上限時間はメモリが8MBなのが原因だけどね)
1そうだね
プレイ済み
返信[16]
親投稿
(REC3自体はサウンドユニットなしで動きます)
1そうだね
プレイ済み
返信[15]
親投稿
高度サウンドユニットの必要性:高 ・ARYOPとPCMSTREAMが激うま ・PCMSTREAMはPCMPOS代入で任意位置にジャンプできるので大変に捗る
4そうだね
プレイ済み
返信[13]
親投稿
録音の音質 サンプリングレート上げても単純に良くなるとは言えないけど低いよりはいいよ 録音モードの待機中にXを1回押してx2にするのがおすすめ
1そうだね
プレイ済み
返信[12]
親投稿
録音ツールならうちのREC3もあるよ 圧縮保存できないけど… キー【4KAJ4EH3】 L押し起動で録音モードに入る。 最大252秒程度対応(x1のとき)
1そうだね
プレイ済み
返信[5]
親投稿
(IF文に戻す発想が無かった人)
1そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
逆に「ただのA」じゃなくて「A*559」の理由の方なら 「559番の絵」がほしいからってだけだよ。
2そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
気になったら試して、どうぞ。 並んでいるDATA と READ A がポイントだよね (掛けないと全部同じ絵になるよ)
1そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
メニュー is 何 何のメニューなんだ…
2そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
DELの下
5そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
※文章の一部を書き損ね FLOOR(LOG(1000,10))が2になる(桁数判定でハマるやつ)
0そうだね
未プレイ
返信[2]
親投稿
あ、そうそう。 整数型変換で端数を切られるのとFLOOR()では挙動が別物なんだけど、FLOORでも15になっちゃうのかなぁ…?
0そうだね
未プレイ
返信[1]
親投稿
この類だと、FLOOR(LOG(1000,10))になるのが痛いんですけど まさか、コンピュータの得意な2の累乗で起きるとは思わないよ~
2そうだね
未プレイ
返信[8]
親投稿
もはや倍率は専門用語ではないのですが… ヒント:1倍が普通
1そうだね
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返信[8]
親投稿
そして2重のFOR-NEXTかな
0そうだね
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返信[7]
親投稿
ヒント a*x+b
0そうだね
プレイ済み