プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[34]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/6/18 20:59ややこしいので"今大事なところ"だけ言い直すと @LOOP~GOTO @LOOP WHILE 1~WEND REPEAT~UNTIL 0 同じ仕事をするから、この3種類のどれか選んで、どうぞ。 ってこと1そうだね プレイ済み2017/11/02 22:38:13に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[33]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/6/18 20:56「語」っていうのは、文字が水色や紫になる1つ1つ 「単語」といった方がピンと来るかもね GOTOだけは、特別でGOTOとセットになる「語」っていうのはない @何とか(ラベルといいます)を名前で選んで、そこにジャンプするだけ。1そうだね プレイ済み2017/11/02 22:38:13に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[32]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/6/18 20:53@LOOP~GOTO @LOOP WHILE 1~WEND これはどっちも「制御構文」だしここでは「延々と繰り返す」目的 同じ目的がダブっちゃダメ。 「制御構文」って全部で何個あるのかっていうのは、 うん、割とあるね。数える気がしないくらいには。 「制御構文」の見分け方を WHILE 1 と WEND みたいに、「2個以上の語を、セットにしてプログラムの順番を変える命令」 だから IF ~ THEN も「制御構文」2そうだね プレイ済み2017/11/02 22:38:13に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[27]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/6/18 20:05どんな順番になってるか、日本語にしてみるといいんじゃないかな 1行目から始まって19行目まで進む 20行目に行くと??1そうだね プレイ済み2017/11/02 22:38:13に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[23]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/6/18 19:24じゃあ1かたまりにまとまるよね2そうだね プレイ済み2017/11/02 22:38:13に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[21]親投稿ネタバレあまさと しおん ShionAmasato2017/6/18 19:20もし「チカチカを出した後、主人公が動ける時間になる」なら 何個か使う1そうだね プレイ済み2017/11/02 22:38:14に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[19]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/6/18 19:17チカチカとボタンで移動は同時だよね? それなら1個だよ1そうだね プレイ済み2017/11/02 22:38:14に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[16]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/6/18 19:10ちなみに、まだGOSUBはいらない(あってもいいけどほぼ利点が無い) 大ヒント「GOTOは今のところ1個で足りるぞ」0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:38:14に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[15]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/6/18 19:09>>>どんな順番でプログラムが動くかしっかり考えること<<< 考えたら、GOTOやGOSUBをいい感じに置き直す0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:38:14に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[13]親投稿ネタバレあまさと しおん ShionAmasato2017/6/18 18:59 17分前の画像で言うと、 GOTO @HHH以下の記述は全て「空気と化してる」んだよね2そうだね プレイ済み2017/11/02 22:38:14に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/6/18 18:50あと、GOTOの説明は見ましたか?1そうだね プレイ済み2017/11/02 22:38:14に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/6/18 18:49ヒント: 制御構文(プログラムの順番が変わる命令)を使うときは、どんな順番でプログラムが動くかしっかり考えること 制御構文は GOTO GOSUB~RETURN などです。2そうだね プレイ済み2017/11/02 22:38:14に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[11]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/6/18 16:20(bit数の違いだったり) 実数型は64bit使うのに対し、整数型32bit 要素数を掛け(てヘッダのサイズを足す)とファイルサイズになります0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:39:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿ネタバレあまさと しおん ShionAmasato2017/6/18 11:57整数型DATなら同じ要素数でサイズ半分じゃね、ってことだけど…0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:39:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/6/17 18:10整数型はどうだろう0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:39:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/6/16 20:57びっくり複雑 そういや私アクションゲームは作ったことない…? いやあった。でもボタンでジャンプ作ったっけな2そうだね プレイ済み2017/11/02 22:39:48に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿ネタバレあまさと しおん ShionAmasato2017/6/16 17:58(HTMLで表の項目を繋げるrowspan/colspanはいまだにどっちがどっちか自信なかったりする私) 0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:23:19に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/6/16 16:05SPCHKとSPANIMがおいしい1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:23:17に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/6/15 18:21繰り返しWHILEなんだ FORしか思いつかなかったけど、この場合は、どっちもできるね0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:40:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/6/15 15:41本題じゃないけど見るほどにツッコミどころがある Xがタテってなんでやねんっ ヨコの上限が239ってなんでやねんっ GPR4と5に同じ画像読み込んでるのはなんでやねんっ5そうだね プレイ済み2017/11/03 17:23:19に取得