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返信[33]
親投稿
工夫を加えるんやな FLGは0と1だけじゃなくて2とかも使えば、一緒に向きを記録できるよね
0そうだね
プレイ済み
返信[31]
親投稿
あ、少し日本語が省略されていたけど IF FLGが1と同じ THEN こう言ったほうが分かりやすかったかな… ○が○と同じ == ○が○と違う !=
1そうだね
プレイ済み
返信[30]
親投稿
IF FLGが1 THEN  ここは「同じかどうか調べる」記号 == やで
0そうだね
プレイ済み
返信[29]
親投稿
PXはX PYはY FLGは1 この「は」は全部同じ =で いいんやで
1そうだね
プレイ済み
返信[4]
親投稿
(1k回のお祝いが来たってことは次は1Ki回をお祝いするのか…)
1そうだね
プレイ済み
返信[9]
親投稿
「どんな絵かを言葉で説明すること」は著作権では制限することは不可能だと思います。 制限可能だったら怖い。 また、スクリーンショットを掲載という行為も、ナムコさんはそれが可能であることを認識したうえでカタログIPの許可をしていると思います。 アウトになるとすれば「カタログIPに付属した素材を丸々コピーして、非購入者でも利用可能な形態で配布すること」程度ではないでしょうか??
1そうだね
プレイ済み
返信[11]
親投稿
プチコンは、初代の「32bit固定小数点数」に比べれば計算に向いてきたけど、高精度な計算ができる道具ではない
1そうだね
未プレイ
返信[10]
親投稿
簡便に見たいなら ?FORMAT$("%F.20",値) で見れます。 値に 1-1e-16 1-1e-17 と打ってみればためになるよ
1そうだね
未プレイ
返信[9]
親投稿
PRINTで表示した値は実際に保持されているよりも桁数を切って表示されているので おちゃめさんのPSTR$()はいいぞ
3そうだね
未プレイ
返信[8]
親投稿
長い方がいい? 無理じゃな というのは、PI()はプチコンの実数型で表せるギリギリまで高い精度だからね (有効数字は十進換算16桁くらいなので、それ以上細かく打ってあげたところで闇に消えます) 20桁ぐらい数字で打って代入してあげても、中では消えるんだから。
3そうだね
未プレイ
返信[4]
親投稿
プチコンはセキュリティが固いです。 任天堂という有名な会社のゲーム機ですから、事件とかが起きても困るので厳しくしてます。 というわけで、外部ファイルは読めませーん。
8そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
「画像」とは何ですか? どこに保存されていますか? 圧縮されていますか?
1そうだね
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返信[25]
親投稿
弾が画面の端に来たら 次の弾を出したいよね 「FLGが1のとき」の上に付け足します。 IF PYが0 THEN  PX,PYに 空白を表示  FLGは0 ENDIF
0そうだね
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返信[24]
親投稿
IF FLGが1 THEN   PX,PYに 空白を表示  PYを1引く  PX,PYに 弾を表示 ENDIF IF Aボタンを押した THEN  PXはX  PYはY  FLGは1  PX,PYに 弾を表示 ENDIF
0そうだね
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返信[23]
親投稿
というわけで、原理的にダウンロードは無理なのですが 「ループは1個だけ作る」 「人間を表示する手前に弾のプログラムを書く」 それと FLGという変数を「状態を表す印」(フラグ)を作るのがポイントです。 FLGが1だったら、弾が出てるので通るたびに動かします。 次に書くのがプログラムの考え方
1そうだね
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返信[21]
親投稿
(3DSオフラインorz...)
1そうだね
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返信[19]
親投稿
その前に、なんで2つのかたまりがあるの? プログラムには1つ1つの命令に理由が必要ですよ。
0そうだね
プレイ済み
返信[16]
親投稿
その部分だけ日本語にしてどうするのかな 上のまとまりから下に行くプログラムはあったの??
0そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
たとえば、その人の顔をこれにすり替えるという芸当もアリ
4そうだね
プレイ済み
返信[12]
親投稿
で、本題。 プログラムの流れを理解しましたか?
0そうだね
プレイ済み