プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックsiren seigi31102017/05/29 20:39:16質問DATAの読み込みについて写真のように、敵の名前(文字列)とステータス(数値)を交互にREAD命令で読み込む方法を具体的に教えてください。1そうだね 10返信プレイ済み2017/11/03 17:24:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あのころのたばすこ pandaosaru2017/5/29 20:56読み込みループの中で read 文字列変数 read 各要素 の様に2つread命令を書けば良いと思います0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:24:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/5/29 21:01コンマで繋げてもいい READ NAME$,HP …1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:24:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿しょぼーん sin52382017/5/29 21:02RESTORE ラベル WHILE 1 READ 名前を入れる文字列変数 IF ↑の文字列変数==""THEN BRAEK READ ステータスとかを入れる配列変数1,変数2,3,~ WEND で出来ると思います。 ラベルはデータの先頭に書きます。 で、データの最後を DATA "" と、データの終わりの合図として書きます。 ステータス読み取りのとこは、仕様がわからんとどうにもです。1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:24:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿siren seigi31102017/5/29 21:24うーん、どうも上手くいかない… ちなみにステータスの変数の利用は、それぞれHPの変数、攻撃の変数と分けているのではなく、ある地点を基準(例えば、HPの次は攻撃、防御、経験値みたいな感じ↓ EST[A]がHP、EST[A+1]が防御…)にしているので、ちょっとややこしくなっているんですかね… わかりづらいと思うので、後で写真貼ります。1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:24:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/5/29 21:27FOR-NEXTを活用するんやな1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:24:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿siren seigi31102017/5/29 21:31例としてはこんな感じです。+4っていうのはその敵のSPを表しています。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:24:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/5/29 21:33ヒント a*x+b0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:24:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/5/29 21:34そして2重のFOR-NEXTかな0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:24:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿siren seigi31102017/5/29 21:41こんな感じかな? ただ何か異変を感じるような気が…0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:24:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿siren seigi31102017/5/29 21:53あっ、できた。方法は写真の通りです。 でももうちょっと短縮できたはずなのになー… まあでも解決しました。皆さんいろいろな意見を出してくださり、本当にありがとうございました!1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:24:08に取得