プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/5/23 20:25(よく考えたら私のやつ、認識に使う条件をハードコードしてるので拡張性が悪いな)0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:51:04に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/5/23 20:243号でも見つかった。これも座標分割方式。0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:51:04に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/5/23 20:22今、mkIIのまとめwikiを見ると、手書き入力プログラムは2つあった。いずれも座標分割方式。0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:51:04に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/5/23 20:10mkIIでは、誰かが作ったのを改良しようと試みた記憶がある。 mkIIのそれは「座標を区切って、通った場所を調べる」仕組みなんだけど、枠内じゃないと認識できない欠点がある。 今回、1からつくったのは「ペンの進む向きを90度単位で調べる」仕組み。 こうすると「画面のどこに書いても認識できる」。1そうだね プレイ済み2017/11/02 22:51:04に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/5/23 19:5490度単位の向きを調べてるので、四角を書いてもゼロになる1そうだね プレイ済み2017/11/02 22:51:04に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/5/23 19:45誤認識が多いのが「6」→「0」 どちらも「丸がある」ので区別しにくい。 「9」については「丸を書いた後に折り返す」ので見分けられるけど…3そうだね プレイ済み2017/11/02 22:51:04に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記あまさと しおん ShionAmasato2017/05/23 19:43:10【手書き数字入力】 昨日から開発はじめました。 認識率は8~9割くらいかな。17そうだね 9返信プレイ済み2017/11/02 22:51:04に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[60]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/5/23 19:341.LOADした後にある 2.左辺(=の左)が「文字列変数」じゃない この行をまずは探す ヒント:文字列変数には$がついているので、$が無くていきなり=がある場所2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:24:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[58]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/5/23 19:24SHIFT(何か) 「何か」の後ろから1個(1文字)取り出す、という意味 これに加えて 「文字列」を「数値」に変換 する ヒント:CHR$()の逆、ASC()を使う。 どうでもいいけどこのセーブのやり方、昔の私のプログラムにもあった気がする…1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:24:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[56]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/5/23 19:20「文字列」を「数値」に変換しなきゃダメった2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:24:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[55]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/5/23 19:20と思ったけど… 数を読み込むときは数字に変換しなきゃダメだった0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:24:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[54]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/5/23 19:11セーブの方、考え方はいいけど、「スコア」ってカタカナじゃ動かないのでそこだけ注意2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:24:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[29]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/5/22 19:09今のプログラムに足すものじゃないよ。 「これをやるとVSYNCの効果が分かるテストプログラム」ってだけ。2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:24:36に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/5/22 18:20コンソールに影響する命令があともう一つ WIDTH 大きさ コンソールの表示倍率を変更します。 ※大きさは「引数」。8または16。 これは、必ずPRINTの前に使います。後からやると一旦消されます。2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:24:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/5/22 17:18PRINT自体は表示して改行するだけなので、何かしら組み合わせて使う。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:24:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/5/22 17:14PRINT自体は試したのかな… よくある組み合わせ 場所を選ぶ LOCATE 色を選ぶ COLOR4そうだね プレイ済み2017/11/03 17:24:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[24]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/5/22 16:00「機械やプチコンの都合」と分かりやすい表現にしたけど、ほんとはなんなの? と気になった場合、下のようなものをやってみると分かります。 WHILE 1 VSYNC ←この行を消したり戻したりして違いを見る CLS PRINT "ABC" WEND VSYNCが無い時は、目に悪い現象が起きる(はず)です。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:24:36に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[23]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/5/22 15:46VSYNC 1は 60分の1秒じゃない、という細かい知識(59.なんとか分の1)はなくてもいいのですが どうして半端なのか?といえば、「人間が使う"秒"などの単位ではなく、機械やプチコンの都合に合わせてるから」という感じでしょうか。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:24:36に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[22]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/5/22 15:42VSYNCは時間調整、というか「プチコンに都合のいいタイミングに合わせる」って感じで覚えてもいいかもね。1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:24:36に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/5/21 17:45文字列変数をどうぞ3そうだね プレイ済み2017/11/02 22:51:45に取得