プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[21]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/6/29 17:22(プログラムと土台が分かれてるのがややこしいような)3そうだね プレイ済み2017/11/03 19:06:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記あまさと しおん ShionAmasato2017/06/28 21:17:55お勉強なほうのゲームを今週公開します。 \圧縮ツールもおまけするよ/18そうだね 5返信プレイ済み2017/11/02 22:34:18に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/6/28 18:59欠点は打ち間違えがあったとき、会話したときにいきなりエラーが起きる場合があることかな DATAなら無効な構文は無視すればいいだけなんだけど…2そうだね プレイ済み2017/11/03 19:06:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/6/28 18:49なるほど DATAなんだ 私のRPGの仕様、一応置いとく 「中間言語」(BASIC以上、独自言語未満の何か)で直接書く方法 @番号 MSG_CLR 'ウインドウを開く MSG_PUT "ないよう" BUTTON_WAIT 0 OUT B 'ボタン押下を待機 MSG_EXIT 'ウインドウを閉じる RETURN GOSUBで実行され、番号は話しかけたスプライトの管理番号。 複雑なイベントも「そのままBASICで書けばどうにかなる」けど、面倒でもある。1そうだね プレイ済み2017/11/03 19:06:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[11]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/6/28 16:47自力でスロット出力までたどりついたけど使ってない勢2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:22:25に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/6/26 20:10詰め合わせに入れるので何日かお待ちを…1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:22:30に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/6/26 19:36DIV 8すると…1そうだね プレイ済み2017/11/02 22:34:46に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/6/25 20:49「DATをPRGに」っていう質問が前にあったけどbase64っていう考え方を使えばできるよ。 余談:PRGは3号には存在しなくてTXTの一種なんだけど…2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:22:30に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/6/25 20:47前に作った 遅いけど0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:22:30に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/6/25 15:39動作のイメージからBASICに翻訳する力が大事なんだよね プログラミングって。4そうだね プレイ済み2017/11/03 17:22:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[58]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/6/25 15:38下に撃ったときにエラーが出るなら「下に行き過ぎない制御」が抜けている場合アリ 上に行き過ぎない制御の応用でできる0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:37:39に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[57]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/6/25 15:36LOCATEの2番目なので「Yの値」が悪いようです1そうだね プレイ済み2017/11/02 22:37:39に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[56]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/6/25 15:35引数は1番から数える(はず) 命令 引数1番,引数2番 ←2番だからここの数が悪い0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:37:39に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[55]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/6/25 15:34Out of range in 0:48(LOCATE:2) <<エラーの読み方>> エラーの名前 in スロット:行(問題がある命令の名前:問題がある引数の位置) Out of range in 0:48(LOCATE:2)を訳すと スロット0、48行目にあるLOCATEの2番目の引数で、範囲外の値があった。0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:37:39に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[23]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/6/24 17:32作るものによっては参加するかも3そうだね プレイ済み2017/11/03 17:22:43に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[50]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/6/24 12:07動作しないとは何エラーか出たの?0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:37:39に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[48]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/6/24 11:55うーん 38行目のIFを並べた状態の画面を見ないとな… これじゃ↑上撃ち専用になってるし…0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:37:39に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/6/23 19:15誤字りましたorz...3そうだね プレイ済み2017/11/02 22:36:06に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/6/23 19:15ゲームより前にとりあえず「画面になんか出てくる」から初めて それができたら、数あてとか、じゃんけんとか、ルールからして簡単そうなものを作ってみる6そうだね プレイ済み2017/11/02 22:36:06に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/6/23 18:21整数型で安全に(指数表記が出なくなります)1そうだね プレイ済み2017/11/02 22:36:08に取得