プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿ネタバレあまさと しおん ShionAmasato2017/6/6 19:58敵の種類 スライム…攻撃はしない。接触のみダメージ受ける。 オバケ…火の玉と接触のどっちでもダメージを受ける。少しアイテムが落ちやすい。 勇者の受けるダメージ 接触 0.5個 火の玉 1個 組みながら「組みやすくて面白い機能」を実装していく無計画制作。1そうだね プレイ済み2017/11/02 22:44:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/6/6 19:03コインが手に入るので当然お店も作るんだろうな… RPG感出てきたんだけどw 強制縦スクロールRPG is 何0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:44:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/6/6 19:01圧縮はいいぞ3そうだね プレイ済み2017/11/02 22:44:44に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/6/6 17:16文字通りの「ハカセ」だwww そんなことより空間のゆがみがorz...3そうだね プレイ済み2017/11/02 22:44:36に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/6/6 16:29(あ、デフォルトBGMの打ち込みじゃなかったorz...)0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:44:39に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/6/6 16:29MMLで指定されたテンポがあってないからじゃね0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:44:39に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/6/6 12:13ごらんのとおり武器ボックスが表示されてますけど、 使うには「武器をタッチして、スライドして勇者に渡さないといけない」 (タッチだけで使えたら、ボタンをタッチに置き換えただけでつまらないので…)0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:44:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/6/5 21:24完成は未定 作りかけはそのうち上がるよ0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:44:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/6/5 21:23さっきのバグは範囲を広げて解消0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:44:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/6/5 21:23背景が黒一色なのも直すか0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:44:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/6/5 21:22どのくらいステージが長いのか把握していない(え0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:44:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿ネタバレあまさと しおん ShionAmasato2017/6/5 21:20ドロップアイテム 40% コイン 15% ハート0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:44:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/6/5 20:49「左の敵が倒せないバグ」 にゃ~ん0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:44:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記あまさと しおん ShionAmasato2017/06/05 20:18:23な ん だ こ れ は23そうだね 13返信プレイ済み2017/11/02 22:44:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/6/5 16:33敵を倒すのを実装したい3そうだね プレイ済み2017/11/02 22:44:59に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/6/5 16:19斬新過ぎて操作性が酷いことになった悲しみ4そうだね プレイ済み2017/11/02 22:44:59に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/6/5 15:33普通じゃつまらないので変わった操作になってます マリオもどき乱発してもしょーもないし3そうだね プレイ済み2017/11/02 22:44:59に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記あまさと しおん ShionAmasato2017/06/05 14:58:49アクションゲーム(作り)始めました12そうだね 3返信プレイ済み2017/11/02 22:44:59に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[11]親投稿ネタバレあまさと しおん ShionAmasato2017/6/5 10:57「px」方式は X=px MOD (32*16) Y=(px DIV (32*16))*16 かもしれない?(ダメじゃん) 2件前に書いた「番号」方式のほうが混乱しなくていい0そうだね プレイ済み2017/11/02 23:12:55に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿ネタバレあまさと しおん ShionAmasato2017/6/5 10:55「番号」ではなく「px」を使う場合(1キャラにつき16ずつ増える) X=px MOD (32*16) Y=px DIV (32*16) たぶん「FORSPDEF」は「番号」(1キャラにつき1ずつ増える)なのでこっちではないと思うけど0そうだね プレイ済み2017/11/02 23:12:55に取得