プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/7/25 21:25「公開時の注意事項」って3項目ぐらい表示されるけど、「ダウンロードオンリー」の人はその表示を見ないからね。7そうだね プレイ済み2017/11/03 18:00:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[36]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/7/25 20:56GOSUBの場所が惜しいっぽい 繰り返しの範囲が @LOOP から GOTO @LOOP この間のどこか(B=ボタン の直後あたりが良い?)に挟まないとダメ2そうだね プレイ済み2017/11/03 18:02:16に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[33]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/7/25 20:26サブルーチンの使い方 1.処理をラベルとRETURNで「サンドイッチします」 @ラベル (処理) RETURN 2.処理をやってほしい場所に「GOSUB @ラベル」を書きます2そうだね プレイ済み2017/11/03 18:02:16に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/7/25 16:49Not Found6そうだね プレイ済み2017/11/03 18:00:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/7/24 22:41♪デデーン テデンネ アウトー(バコッ)1そうだね プレイ済み2017/11/03 12:26:18に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/7/24 20:54【プチコンの画面の扱い方】 面ごとに命令が独立している。(文字、BG、SP、グラフィック) どの面に表示されているかを把握すべし。1そうだね プレイ済み2017/11/03 12:26:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/7/24 20:51CLSは「背景色は変わらない」ので COLOR ,0:CLS こう書き換えるとよろしい1そうだね プレイ済み2017/11/03 12:26:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記あまさと しおん ShionAmasato2016/07/24 20:10:08【日替わり乱数】 偏りがあるが、予想しにくければ大丈夫。10そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 12:26:19に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/7/24 19:31歩くのが遅い→古いVSYNCを消していない 白が残る→WINDOWSENDの出番だと思う1そうだね プレイ済み2017/11/03 12:26:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[13]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/7/24 19:23あれ?P/SEND2のほうが速い?? PetitModem 300/600/1200bps P/SEND2 「圧縮が効かないケースでも大体1.5kB/s(12kbps)程度でます」1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:01:02に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[12]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/7/24 19:20PetitModemの特徴 ・線で接続しなくてもできる ・単方向と双方向がある2そうだね プレイ済み2017/11/03 18:01:02に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/7/24 18:39(将来的には、サブルーチン化することが推奨されたりする)1そうだね プレイ済み2017/11/03 12:26:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/7/24 18:38あー難しかった 会話などにGOTO GOTO @LOOP このときに2つの不具合が発生する VSYNCを通らない→BUTTON(2)が狂う L=0を通らない→話しかけ状態のままになる この結果、無限ループする 逆に他のイベントで発生しないのはなぜなのか?と思った。 対策 VSYNCとL=0を@LOOPの直後に移動する1そうだね プレイ済み2017/11/03 12:26:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/7/24 18:25オタマロいたしました もとい、お待たせいたしました 今からダウンロードしテールナー、確かめルカリオ1そうだね プレイ済み2017/11/03 12:26:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/7/24 15:16ポケモン←とても有名なキャラクター ポケダン←ポケモンが使われているゲームの1つ ポケコン←BASICでプログラムが作れます10そうだね プレイ済み2017/11/03 18:00:59に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/7/24 15:05制御構文全般でエラー行が直感に反することがあります。そのせいでバグが取りづらいこともありますね。1そうだね プレイ済み2017/11/03 12:26:40に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/7/24 15:00ブロックって単位はあんまり使わんなぁ… ファイルメニューで表示されるのはバイト単位でしょ。2そうだね プレイ済み2017/11/03 18:01:02に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/7/24 14:52ポケ○ン←少なくとも3通りあるわ7そうだね プレイ済み2017/11/03 18:00:59に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/7/24 14:49エラーが出る行は「プチコンが異常に気付いた」時点で出ます。 98行目の時点では「この先にTHENあるかな…?」という淡い期待を持って読み進めてるのかもね。3そうだね プレイ済み2017/11/03 12:26:40に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/7/24 11:43大変だ。崩壊させて遊んでたらバスが発車してしまった1そうだね プレイ済み2017/11/03 12:26:50に取得