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なるほど〜。僕はPROJECT命令はまだ活用してないので参考にします〜。色々な罠がありそうで怖いですが…
0そうだね
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体調不良によりリアルタイムに話しに参加する余裕がなかった…。 とりあえずは出来ないがファイナルアンサーっぽいですね。あまりトリッキーにしても本末転倒になりかねないし、実用レベルでは関数名の工夫ぐらいかなぁって感じがしますね。まあただけいさんの言うようにプチコンは横の表示桁数が少ないので長い名前がネックではあるんですよねー…
1そうだね
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>おかっぺさん ハードル上がるのか困りますね〜。むしろ下がってくれた方が相対的にリリース時に評価されて嬉しいんですが…(^^; みなさんリリースされているのは凄いと思いますよ。 >けいさん ゲームプログラムには色んなスキルが関わりますし、またゲーム自体にもスキルがありますからね〜。 一番困るのは理想に近づけようとすればするほど完成が遠のく事ですね。ほどほどにがんばります(^^;
1そうだね
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>けいさん 確かにそうみたいですねー…。僕はただプチコンでのプログラム入門者にプログラムの楽しさを知って欲しくて回答していただけなので敏腕ってわけではないですよー…。 ハードルは気になりますが、作るなら自分が楽しめるものにしたいですね〜。 >pinfuさん とりあえずプチコンを始めたからには本題であるゲームを一つぐらいは作りたいな…と(^^; リリースできるようなればいいなとまだ構想を練ってる段階ですが頑張ります〜
0そうだね
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PROJECT命令をプログラムから使おうとしましたか? 試してませんが、あの命令はダイレクトモード専用だったと思いますー。てか確かそうだよな…
0そうだね
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まあもう結論は出てますが、たしかOUTの変数は用意されているので定義の必要はなく(なので再定義でエラーのるるるきゅ〜さん説)、ただその用意されている変数に対して値を入れて返さないとエラー(けいさんのOUTは初期化が義務づけられている説)って感じだったと思います。
0そうだね
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返信[13]
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あ。もしかして前に出したみかんが残ってるって事ですかね? だとしたらプログラムの頭にACLSと入れれば初期化されるのでスプライトは全部消えますよ。
0そうだね
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みかん出してますが出しちゃいけないんですか? 21行目あたりにSPHIDE 0とすれば消すことは出来ますが…。
0そうだね
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いいですね〜。キャラの動きにこだわってそうに感じます。 がんばってください!
0そうだね
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ハードルを上げられてる!? あはは。どんなものを作るかはさておき(?)せっかく3DSで動くのだから、なんかやりたいなーって思ってる感じです〜。 ただツールもまだ気がかりなところもありますし悩むところです…。というか公式のツールはとりあえず的な感じで、本格的に使いたいと思うと大変なのが困りどころです。まあだからツールを作ったって事にもなりますが…。(用途は違うけど) まあゲームに関してはきなーーーーーーーーがに待ってもらえたらなにか出るかもしれません(^^;
3そうだね
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投稿
とりあえずなんとかサンプルではない作品をリリースできました。(ツールだけど…) このツールの改良も含め、やりたいことがいくつか溜まってきてます。どうしようかなぁ。 てかやっぱり本題のゲームも作りたいですよね。ちょっとネタが頭に浮かんできたので作りたい欲は上がってきてますが、さすがにゲームは短期間で作れないので迷うところです。 まあとりあえず公開したツールの改善をしながら考えてみたいと思っています。頑張りマース!
7そうだね
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WAITは全部に入れる必要があるので9行目はあってますが、5行目にも入れる必要がありますねー
0そうだね
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>otta777さん 公開キー&ページ、ありがとうございます! ちょっと使ってみながら参考にさせてもらいたいと思っています。とりあえずランチャー問題はひとつ区切りがつくかなー
0そうだね
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>あんへるたんさん、けいさん あはは、ドラクエっぽいですか〜。意識してなかったんですけどね〜。 というよりも、元のドラクエがそれだけシンプルかつコンソール描画に近い表現だったという事かもしれませんねー
0そうだね
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>LAMPさん 感想やご意見、ありがとうございます! このツールは定義データの書き換えなどはしてないのでスプライト用の画像や定義を入れ替えた後に起動すれば自分で作ったスプライトも見れますよー。なので例えばダイレクトモードで SPDEF 1,0,0,32,48 と打ち込んでスプライトの定義の変更をした後にこのツールを起動すれば、番号1番の絵が変わっている(定義を変えただけなので絵の元素材は同じですが)様子がみれます。 ただそれよりも問題としては、公式のアニメーション関係のツールが非常にわかりにくく使いにくいことなのかもしれないです…。
2そうだね
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あ。そういえば連続するとBUTTONが連続して判定されてしまうことがあるので、REPEATの次の行にWAIT 1を入れてみてください。そしたらちゃんと止まるかと。 マネマネ3のあとはもし完全に止めたいなら WHILE 1:WEND と入れれば止まりますが、これで止めるとプログラムを強制終了しない限り追われなくなります。
0そうだね
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>あんへるたんさん さんづけ忘れちゃいました。すいません…。 WAITだけでもとりあえず動くんですね!
0そうだね
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とりあえず原因はわかったけど解決策はあんへるたんの言うように流れに問題があるので、流れを修正する必要があります。 原因は、65行目で負けたときの飛び先ですぐに敵のターンになってたりするところで、敵のターンに入ってからの判定でもボタンが押されてると判断されて一気に流れる、みたいな感じだと思います。
1そうだね
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SPLINKの例として面白いですね!
0そうだね
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