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スー thanks_0u0
ありがとうございます!使ってくださる方がいると作った甲斐があって嬉しいです( ´ ▽ ` )ノ
1そうだね
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スー thanks_0u0
本当ですね!ユーザーのGRPは大きいままなのに。 ユーザーのGRPも最適化されるフラグ……だと嬉しいなぁ(・д・)
1そうだね
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スー thanks_0u0
datじゃなくてGRPで保存したいでないですかー。容量もかなり違いますし!( ´ ω ` )
1そうだね
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スー thanks_0u0
新しい機能の操作方法は以下の通りです( ´ ω ` ) 編集単位:L+Aボタン、L+Bボタン グリッド:R+Aボタン、R+Bボタン タッチ操作でもキチンと編集単位に従った動作をしますので、選択などがやりやすくなったと思います! また、意味が無くなっていたフォント用範囲の保存、を一先ずグレーアウトしておきました。公式でGRP面の指定範囲をSAVE出来る機能が付いたら良いのにー。小林さんぜひに!(・u・)
2そうだね
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プレイ日記
スー thanks_0u0
■公開キー:QR3PX3VD■ スーグラフィックエディタをv1.70に更新しました!( ' ∀ ' )ノ 今回の更新では編集単位を導入し、選択、図形、アニメ、の際に1,8,16dot単位での移動ができるようになりました。 また、ムリヤリ楕円が描けるようになったり、グリッドのONOFFがボタンでもできるようになりました! 良かったら使ってみてくださいませ!
30そうだね
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スー thanks_0u0
なんかもう全体的にゴリ押しだけど、回転反転も表示直りました( ´ ω ` ) もうちょっとスマートな方法はないのかなー(´=ω= ` )
0そうだね
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スー thanks_0u0
オートタイルを作ってて気付いたのですけれど、T$[0][1]、みたいな書き方が許されるみたいです。 文字列配列T$[0]の1文字目、って意味です(・ω・) また、地味に&HFFみたいに、&B1010、っていう書き方も出来るようになっていました。2進数は文字数多くなるからあまり使いどころはなさそうですけれど。。。
0そうだね
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スー thanks_0u0
8x8のBGを使ってオートタイルを実装してみたけど、、、あまりにゴリ押し過ぎて処理速度が…… (´=ω= `) でもマップ切り替え時だけだから平気かなぁ。。。うーん。 その前に回転と反転のとき表示バグってますしー。
10そうだね
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スー thanks_0u0
公式ツールの改造自体には明確な基準が無かったと思います。 昔小林さんが、公開して良いかわからない場合とりあえずアップしてみて判断を仰いでも良い、という旨の発言をしていたことと、私がアップしている改造版スマイルツールはきちんと公開されいることから、私は現状おそらく認められているのではないかと思っていますー(・ω・) カタログIPに関しては、読み込んだグラフィックページ自体が保護され、GCOPY、GSPOIT、GSAVEなどの命令をエラーで弾くようになっているみたいです。きっとそれでエラーを出さないためにページ間コピーが出来なくなったんですね(・д・)
2そうだね
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スー thanks_0u0
はい!こりんごさんみたいに3.2のままにしている方が暫定的にSBGEDをアップすれば良いのでないでしょうかー?事情が事情ですしアップもやむなしかとっ(・ω・) スマイルツールが平仮名に戻っている件も合わせて、昔のリソースをアップしちゃったとかデータが差し戻ったとかそういうのがありそうな感じですね(´ω`;)
1そうだね
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スー thanks_0u0
ありがとうございます!えうひうになれるように頑張ります( ´ ▽ ` )ノ さっき、以前から頻繁に報告されている「プログラムの最後1字が改行じゃなくなっちゃう現象」に見舞われたのですけれど、たまたまバックアップした直後だったので書き戻して事なきを得ました( ´ ω ` ) この現象って一旦文字列変数に読み込んで保存し直すのが解決方法?で良いのでしょうか。
1そうだね
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スー thanks_0u0
ウィンドウ位置にプレイヤーを指定すると、吹き出しがプレイヤーから出ます。これで会話イベントが作れるようになりました(・u・)
0そうだね
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スー thanks_0u0
イベント拡充してます( ´ ω ` ) ウィンドウの位置を変えられるようになりました。はしっこ9方向と、イベント位置、プレイヤー位置、を指定できます。直接座標指定もできます。 インターフェースはまだ練ってないのでテキトー。
12そうだね
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スー thanks_0u0
私もヘルプを見ていると「こんな機能あったっけー?」って思うことよくあります!( ´ ω ` ) 3.3になったときも、以前からあったやつを新命令かなー、って思ったりして。。。(ノ´∀`*)
3そうだね
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スー thanks_0u0
マスターガイコツさんから例のアイテムを貰ったらラスボス倒せました!やっぱりやる気的に有用アイテムだったニャー( ´ ω ` ) 完成度も高くて最後までギッシリで楽しかったです、ありがとうございます!( ´ ▽ ` )ノ
1そうだね
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スー thanks_0u0
私はその定義方法ばっかり使ってます。便利ですよー( ´ ▽ ` )ノ 敵用のSP番号の上限下限を決めておいて、自動検索しながらSPを作っていく感じでー。作ったら即座にパラメータやらSPFUNKやらを設定して、それ以降は番号がわからなくなっても大丈夫な感じです。 プレイヤーとかと当たった時だけ、SPHITの戻り値を使って操作します。 同様に弾とかも弾用のSP範囲を決めておけばどんどん作れるので楽々ー。
1そうだね
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スー thanks_0u0
話だけで実際にいるとは思っていなかったのですけれど、見つけました!貰いました!個人的には超有用アイテムですニャー!( ´ ▽ ` )ノ そして未だラスボスが倒せないので、頑張ってクリア目指します!
2そうだね
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スー thanks_0u0
あ、正確にONのときOFFのとき、ってしたい場合はELSEIFです(・ω・) IF A$=="OFF"THEN A$="ON" ELSEIF A$=="ON"THEN A$="OFF" ENDIF
2そうだね
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親投稿
スー thanks_0u0
IFの真偽どちらかだけを通る、っていうときはELSEを使うと良いですよ( ´ ▽ ` )ノ IF A$=="OFF"THEN A$="ON"ELSE A$="OFF"ENDIF で、OFFのときONに、それ以外のときOFFになる、と思います。
1そうだね
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プレイ日記
スー thanks_0u0
鳥さんがちゃんと想定通りの動きになったので、更に色々バグ取りと調整。。。(・ω・) 吹き出しの追加とかタグの整理、SP用とインターフェース用のGRPを分けたり、敵にヒットバックつけたり。。。 かいしゅうさんに指摘していただいた、空中から水中に入ったときに落ちるのが速すぎる、っていうのも調整して減速するようにしました。 まだまだがんばる( ' д ' )ノ
14そうだね
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