私はその定義方法ばっかり使ってます。便利ですよー( ´ ▽ ` )ノ 敵用のSP番号の上限下限を決めておいて、自動検索しながらSPを作っていく感じでー。作ったら即座にパラメータやらSPFUNKやらを設定して、それ以降は番号がわからなくなっても大丈夫な感じです。 プレイヤーとかと当たった時だけ、SPHITの戻り値を使って操作します。 同様に弾とかも弾用のSP範囲を決めておけばどんどん作れるので楽々ー。